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The Matrix - Path of Neo: Review

  Personal Computer 


Optisch und akustisch erreicht das Spiel sowohl Top- als auch Tiefstnoten. Während die kantigen Spielfiguren ein Ärgernis für die Atmosphäre darstellen, sehen die Animationen nichtsdestotrotz schön geschmeidig aus und tolle Licht- und Schatteneffekte können glänzen. Texturen und Detailfülle der Charaktere sind aber leider nur auf ordentlichem PS2-Niveau, wodurch der visuelle Gesamteindruck leidet. Manchmal wird man den Eindruck nicht los, dass sich die Erschaffer (oder sollten wir passenderweise nicht lieber Architekten sagen?) der Umgebungen bei manchem Level mehr Mühe gegeben haben, als bei anderen. Imposante Soundeffekte in THX-Qualität und die originalen Synchronstimmen der Schauspieler machen hier wieder viel wett, doch wie bereits angesprochen sind die Lippenbewegungen dabei nicht synchron und mancher Nebendarsteller wirkt ein wenig unbeholfen. Mit den Soundtracks aus den Kinofilmen wird immerhin eine schöne Stimmung erzeugt, die das Geschehen oft sehr passend untermalt.

Nur was für Fans?

Liebhaber der Filme werden mit den vielen Handlungsorten und den Geschehnissen ordentlich versorgt. So befreit ihr Morpheus aus den Klauen der Agenten, müsst den Kampf gegen eine Hundertschaft der Smith-Agenten überstehen oder fahrt mit Trinity auf dem Motorrad davon. Zwischendurch bekommt ihr immer wieder In-Game-Sequenzen und wild geschnittene Filmschnipsel präsentiert. Auch Ausschnitte des Animationsfilms Animatrix lockern das Geschehen auf. Für Fans besonders schön: Es gibt einige Sequenzen, die ihr in den Filmen so nicht entdecken konntet. Beispielsweise lauft ihr zwischendurch einmal durch einen fehlerhaften Teil der Matrix ganz in Schwarz-Weiss. Der Nachteil: Wenn ihr mit der Materie der Filme nicht vertraut seid, erschliesst sich euch das Abenteuer nicht. Warum ihr jetzt bestimmte Missionen erfüllen müsst und wieso ihr gerade ein Trainingsprogramm absolviert, bleibt euch ebenso verschlossen, wie der gesamte Hintergrund der Geschichte.


The Matrix - Path of Neo
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Markus Grunow am 11 Dez 2005 @ 01:31
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