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Konami - Snatcher: Der "Smell Plan"
Die alten Hasen unter euch erinnern sich sicherlich noch an
Snatcher
, dem zweiten Spiel aus der Feder des heute berühmten Videospieldesigners Hideo Kojima, welches leider nicht den selben Bekanntheitsgrad erreicht hat wie sein Erstlingswerk,
Metal Gear
. Lange Rede kurzer Sinn: Denn Kojima verriet nun nach fast 22 Jahren (das Spiel erschien am 26. November 1988 in Japan) via Twitter Pionierhaftes!
Denn während das Adventure für die PC88-Plattform in Entwicklung war - die Umsetzungen für MSX 2 und PC Engine erschienen einen Monat bzw. ein Jahr später - kam Kojima auf die kühne Idee, die Floppy Disc mit einer roten Farbe zu bestreichen, die nach Blut riechen sollte. Denn nach einer Weile im Computer wurden die Datenträger heiss, die Farbe würde "schmelzen" und der Computer würde daraufhin den "Geruch des Verbrechens" verbreiten.
Szene aus Kojimas Snatcher!
Allerdings lehnte so ziemlich jeder bei
Konami
diese Idee ab, worauf Kojima die Idee ab sofort "The Dead Smell Project" nannte! Der Designer hatte aber noch eine andere Idee, um
Snatcher
in die vierte Dimension zu hieven. Auch diese klingt genial und erinnert an einige Experimente aus der Nintendo 64-Zeit. Charakter Gibson jedenfalls hinterlässt bei seinem Ableben eine Nachricht und sagt "Search the house!". Zu dieser Zeit sollte die rote Farbe auf der Disc so weit zurückgegangen sein, dass auf dem Datenträger auch tatsächlich eine Nachricht zu erkennen gewesen wäre. Der Spieler hätte die Disc somit aus dem Computer entfernen müssen, um sie lesen zu können.
Schade, haben es diese interessanten Ideen nicht aus der Planungsphase geschafft. Und auch heute noch lassen sich solche Innovationen schmerzlich vermissen. Mehr davon, bitte!
Andy Wyss
am 04 Okt 2010 @ 09:25
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