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Kurztest: Castlevania - Harmony of Despair
Auch im Sommerloch gibt es jeden Mittwoch neue Arcade-Games auf dem Xbox Live Marktplatz. Diesmal beglückt uns
Konami
mit einem neuen
Castlevania
-Teil, der uns sogar Coopgameplay verspricht.
Abgespeckt
Diesmal kommt das neue Castlevania eher schlicht daher. Auf Story wurde gänzlich verzichtet, genauso wie auf ein Schloss, das es zu erkunden gilt. Was bei
Harmony of Despair
übrig bleibt, sind sechs Levels, die man innerhalb eines gnadenlosen 30-Minuten-Countdowns schaffen muss. Die 2D-Ansicht der Levels ist allerdings geblieben und auch wenn mit HD geworben wird, sieht es noch nach der guten alten Zeit aus, was aber nicht als Manko gelten sollte. Natürlich ist das Ganze auf HD-Optik hochpoliert worden.
Zur Auswahl stehen fünf aus anderen Castlevania-Teilen bekannte Charaktere: Soma Cruz, Alucard, Jonathan Morris, Shanoa und Charlotte Aulin. Diese fünf Kämpfer haben natürlich alle ihre unterschiedlichen Stärken und Waffen. Aufgelevelt wird nicht, dafür aber immer wieder mal neue Beute verteilt, um Attribute und Fähigkeiten zu verbessern.
Castlevania = schwer
Dass ein Castlevania-Spiel alles andere als kinderleicht ist, haben wohl inzwischen alle mitbekommen. So verhält es sich natürlich auch mit dem aktuellen Titel. Zwar erscheinen einem die ersten Levels nicht unbedingt allzu schwer, wer jedoch schon mal kurz vor dem Bossgegner gestorben ist, der wird bemerkt haben, dass es keinerlei Rücksetzpunkte gibt. Sprich bei dem Ableben oder beim Ende des Countdowns muss man ganz von vorne beginnen, was sehr oft einfach nur zum Pad-an-die-Wand-schmeissen ist. Genauso frustrierend ist auch, dass man seinen Charakter nur an gewissen Stellen aus- beziehungsweise umrüsten kann. Und diese Stellen stehen am Anfang des Levels. Wenn man sich also noch schnell ein paar Tränke für den Boss in die Tasche stecken will, muss man an den Anfang zurück, was bei dem Zeitdruck etwas knifflig ist.
Was den Titel für Einsteiger noch schwerer macht, ist die Tatsache, dass einem rein gar nichts vom Spiel erklärt wird. Wer sich einlesen will, bekommt sehr viel Text in den Optionen serviert, was auch Profis abschrecken dürfte. Die Devise bleibt: ausprobieren! Das Spiel ist auch genau darauf ausgelegt. Mal schnell alle sechs Levels durchzuspielen, ist am Anfang kaum möglich. Vielmehr muss man die Levels öfter spielen und so immer mehr Beute abkassieren, um nach und nach seinen Charakter zu verbessern.
Die Rettung
Was aber dann doch den Spassfaktor von Castlevania - Harmony of Despair rettet, ist die Tatsache, dass bis zu sechs Freunde kooperativ spielen können. Und genau hier ist der Fokus des Spiels. Schon zu zweit kann man in den grossen Levels die Aufgaben verteilen und so effektiver und teils schneller vorankommen. Einfacher wird es dadurch zwar auch nicht, aber durch den höheren Spassfaktor verbringt man dann doch öfter mit einem frustigen Level als allein. Vor allem kann man hier gefallene Kameraden wiederbeleben.
Fazit von Stefan Vogel
Als ich das neue Castelvania allein erkundet habe, ging es mir sehr schnell auf die Nerven, immer wieder von vorne beginnen zu müssen. Doch als ich dann mit ein paar Freunden nochmals eingestiegen bin, entpuppte sich das Spiel als ganz spassig, auch wenn es seinen Schwierigkeitsgrad natürlich Castlevania-typisch aufrecht erhält. Das Fazit also: Fans werden es trotz der teuren 1200 Microsoft-Punkte (circa 15 Euro/21 CHF) lieben. Einsteiger und Leute, die Castlevania noch nie mochten, die sollten lieber die Finger davon lassen.
Stefan Vogel
am 09 Aug 2010 @ 19:06
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Castlevania - Harmony of Despair
News
09.08.2010
Kurztest: Castlevania - Harmony of Despair
27.06.2010
Castlevania: Harmony of Despair auch für PSN?
Screenshots
27.06.2010
Mehr Screenshots zu Castlevania - Harmony of Despair
(4)
Game-Facts
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Was ist das?
Release Termin
:
4 August 2010
Hersteller
:
Konami
Publisher
:
Konami
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
Castlevania
Harmony of Despair
Konami
XLA
Koji Igarashi
Dracula
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