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Traurig: Sadness erst 2009?
cubed3.com
hat den Entwicklern bei
Nibris
ein paar interessante Details zu
Sadness
, einem lange erwarteten Ego-Horror-Adenture, entlocken können.
Wie immer anbei die gesammelten Informationen in der praktischen Übersicht:
Bei den Releaseterminen gibt man sich ähnlich verschlossen wie die
Duke Nukem Forever
-Entwickler. Das heisst, es wird dann veröffentlicht: "When we are sure that
Sadness
is as good as we want it to be". Im Klartext aber heisst das: Nicht vor dem 4. Quartal 2008, eine Verschiebung ins Jahr 2009 ist wahrscheinlich. Es soll etwas komplett neues für die Spieleindustrie sein.
Den WiiConnect24-Service wird man sich nicht zu Nutze machen. Die Entwickler gestehen ein, dass man bei der Entwicklung des Spiels für
Wii
an gewisse technische Grenzen stösst. Gleichzeitig betont man aber auch, dass es in dieser Form auf keiner anderen Konsole machbar wäre. Über die Kosten der Entwicklung möchte man nicht reden. Sie seien aber verhältnismässig gross.
Auf die Frage, ob die Entwickler etwas Neues über das Spiel erzählen können, antwortet
Nibris
wie folgt: "You will have to wait until E4All, but you will be given a sign soon (
perhaps at the Games Convention in Leipzig
)". Die
E4All
ist so etwas wie der kleine Bruder der
E3
und findet im Oktober statt. Doch wie zitiert, gibt es auf der kommenden
Games Convention
vielleicht ein Lebenszeichen von
Sadness
.
Man hat nicht vor, zu
Sadness
einen oder mehrere Nachfolger zu entwickeln. Ganz nach dem Motto "Nichts passiert zweimal" entwickelt man also ein Stand-alone-Produkt. Das letzte Wort hierbei wird allerdings der Publisher haben.
Nibris
arbeitet zur Zeit an den folgenden,
Nintendo
-exklusiven, Projekten:
Sadness -
Wii
RotR -
Wii/DS
Double Bloob -
DS
Bloob Karts -
Wii/DS
The Children of the Night -
DS
Andy Wyss
am 14 Aug 2007 @ 20:29
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2
Sadness
News
04.02.2010
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03.01.2008
Sadness: Schlechte Nachrichten?
14.08.2007
Traurig: Sadness erst 2009?
01.05.2007
Sadness: Viele neue Details
25.04.2007
Sadness: Trailer noch in diesem Jahr!
11.04.2007
Sadness: Neuer Publisher gefunden!
08.04.2007
Sadness: Frontline Studios steigen aus
14.02.2007
Neues zu Sadness
20.07.2006
Nibris hat Publisher für Sadness gefunden
26.04.2006
Neue Details zu Sadness
12.04.2006
Sadness von Nibris angekündigt
Screenshots
10.01.2007
Mehr Screenshots zu Sadness
(5)
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
4. Quartal 2008
Hersteller
:
Nibris
Publisher
:
Nibris
Genre
:
Action: Adventure
Spiel empfehlen
:
Es wurden
12
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Geschrieben von
Andy Wyss
um 15 Aug 2007 @ 08:30
ROFL....nun ja. FALLS sich Sadness wie geschnitten Brot verkaufen sollte (was ich stark glaube und verdammt nochmal auch hoffe *g*), wird der Publisher wohl oder übel nach einer Art Nachfolger schreien. Ich hoffe, Nibris behält einen kühlen Kopf und würde so etwas wie einen "inoffiziellen" Nachfolger rausbringen. Also ein Spiel, dass in die selbe Richtung geht, allerdings mit frischer, neuer Story, neuen Heldengestalten u.s.w.
Auch bei der Namensgebung könnte man Einfallsreichtum zeigen. Anstelle "Sadness 2" macht man einfach "Loch Ness" oder sowas *g*... (einfach ein anderes, ähnliches Wort mit ...ness) ;).
Geschrieben von Anonym um 15 Aug 2007 @ 00:38
"Stand alone"?? Kein Nachfolger? Sowas soll es echt geben? Und dies in Zeiten von EA und Co.?
Leute, die ihr Game als eine Art Kunstwerk betrachten, welches einmalig bleiben soll, sind wahrlich rar gestreut in der Branche.
Wirklich Respekt.
Aber was machen, wenn sich das Spiel wie geschnitten Brot verkauft und der "gute" Publisher nach einer Fortsetzung schreit?
Will nicht wissen, wieviele Spiele schon unter den Bling-Bling-Augen geldgeiler Pubs gelitten haben.
Eben schnell ein Nachfolge-Spiel aus den Ärmeln geschüttelt, notfalls nimmt man dafür einfach eine neue Spieleschmiede, die solch Perlen wie "Barbies Reiterhof 2080" oder "Fifa 6901" verbrechen und gut ist.
Dass die Grafik dieses Nachfolgers aussieht, als wenn es ein Vor-vor-Vooooooooooooor-Gänger des ursprünglichen Games aussieht, macht ja nix.
Laufen genug Eltern oder Ommas rum, die ihren Kindern/Enkeln ein Geschenk machen wollen und sich gerne von den Versprechungen auf der (natürlich) genial aussehenden Verpackung verarschen lassen.
Und ihr armen Tester braucht nach dem (gezwungenen) Konsum eines solchen Floptitels erstmal wieder eine neue Inneneinrichtung, neue Mietswohnung oder der gleichen. Geschweige denn Geld, um die ganzen Lärmbelästigungsklagen eurer Nachbarn bezahlen zu können, die eure lauthals ausgerufenen "Lobeshymnen" auf dieses Game nicht ertragen konnten.
2
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