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Okami: Entwickler-Interview
Die Jungs von
wii.ign.com
hatten die Möglichkeit, ein Interview mit dem Präsidenten der
Ready at Dawn Studios
,
Didier Malenfant
zu führen.
Wir haben für euch die wichtigsten Aussagen übersetzt und sie in einer praktischen Übersicht zusammengefasst:
Vom ursprünglichen
Clover Studio
(wurde ja mittlerweile geschlossen) wurde niemand in das
Wii
-Projekt involviert. Sämtliche Arbeiten werden intern bei
Ready at Dawn
erledigt. Man hatte zwar zu Beginn ein wenig Schwierigkeiten, vor allem auch deswegen, weil die Zeitverschiebung zwischen den Entwicklern und
Capcom
ziemlich gross ist. Da man aber talentierte Programmierer besitzt, soll man sich bezüglich der Qualität keine Sorgen machen.
Für die Portierung verwendet man keine eigens geschriebene Engine, sondern die von den
Clover Studios
, was anfänglich ebenfalls ein wenig zu Schwierigkeiten führte, da man mit dem Code nicht vertraut war - und japanische Kommentare die Arbeiten zusätzlich erschwerten. Doch mittlerweile verursacht dies keine Probleme mehr. Wenn man das Spiel allerdings auf einer
Wii
laufen sieht, vergisst man diese Probleme gleich wieder.
Grafisch wird man wohl kaum Optimierungen erwarten dürfen.
Malenfant
wüsste auch nicht wozu: "Warum etwas repaieren, das gar nicht kaputt ist?" Da mag er sicherlich Recht haben. Ausserdem will man versuchen, die Erfahrungen, die die Spieler mit der
PS2
-Version machen konnten, so gut wie möglich auf der
Wii
zu reproduzieren.
Die Steuerung soll natürlich der beste Teil der
Wii
-Portierung sein. Man hatte das Gefühl, dass
Okami
von Anfang an ein
Wii
-Spiel hätte sein müssen. Entweder das, oder die
Wii
wurde mit dem Spielprinzip von
Okami
im Hinterkopf designt. Die Kontrollen sollen sich absolut fantastisch anfühlen.
Das Spiel wird ansonsten ein exakter Port der
PS2
-Version sein.
Malenfant
denkt, dass dies auch im Sinne der Fans ist. Man hat auch mit Leuten gesprochen, die das Spiel bereits durchgespielt haben. Praktisch jeder war der Meinung, er würde das Spiel auch so nochmals durchpielen.
Es gibt auch Leute, die das Spiel weder durchgespielt, noch gekauft hätten. Diese hätten nun die Möglichkeit,
Okami
so zu spielen, wie es immer gespielt hätte werden sollen.
Bei den
Ready at Dawn Studios
befindet sich derzeit übrigens auch noch das
PSP
-Spiel
God of War: Chains of Olympus
in Arbeit.
Andy Wyss
am 22 Okt 2007 @ 12:54
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1
Okami
News
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Review: Okami
04.03.2008
Okami: Kommt später!
22.10.2007
Okami: Entwickler-Interview
21.10.2007
Wii-Okami: Entwickler bekannt
18.10.2007
Definitv: Okami kommt für Wii
14.02.2007
Okami: Kommt es für Wii?
Previews
29.04.2008
Okami: Preview
Reviews
19.07.2008
Okami
Downloads
20.02.2008
Okami: Restoration Gameplay Movie
Screenshots
29.04.2008
Mehr Screenshots zu Okami
(12)
Tipps
15.06.2008
Okami: Spieletipps/Tricks
13.06.2008
Okami: Komplettlösung/Walkthrough
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
9 Juni 2008
Kaufen
Hersteller
:
Ready At Dawn Studios
Publisher
:
Capcom
Genre
:
Action: Adventure
Spiel empfehlen
:
Es wurden
12
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Geschrieben von Tools7 (Kein Mitglied) um 22 Okt 2007 @ 13:45
Absolut eines der kreativsten und bessten Spiele die ich kenne. Kann ich also jedem empfehlen der eine PS2 oder eine PS3 (sofern es unterstützt wird) zuhause hat.
Und nun mit den möglichkeiten der Wii Steuerung sehe ich es als eine geniale möglichkeit die ganzen, möglichen, Seiten der Nintendo Konsole zu zeigen.
Daumen hoch
Tools7
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