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X3 - Terran Conflict: Review

  Personal Computer 

Hat man erst mal genug Geld gesammelt, kann man sich neue Schiffe oder gar ganze Flotten kaufen. Auch Stationen sind erwerbbar, womit man das X-Universum nachhaltig beleben kann. Um alles zu verwalten, kann man entweder die Hilfe der KI in Anspruch nehmen oder alles selbst verwalten, womit wir beim Hauptproblem des Spiels wären.

Die Suche nach dem Interface

Kaum eine Spieleserie hat ihr Interface so häufig gewandelt wie die X-Reihe. Das komplexe Spielsystem und die vielen Möglichkeiten schreien nach einer intuitiven, schnellen und übersichtlichen Menüführung. Hier hat sich Entwickler Egosoft immer schwergetan. Während X2 noch komplett per Tastatur zu steuern war, wurde bei X3 immerhin bereits die Maussteuerung eingeführt.

Nun kommt eine Seitenleiste dazu, über die sich alle wichtigen Menüpunkte aufrufen lassen, was für eine erhöhte Übersichtlichkeit sorgt. Auch lässt sich dieses Mal alles mit der Maus anwählen: Schiffe, Stationen, Tore, Asteroiden. Mit dem Nager hat man die komplette Kontrolle, und per Kontextmenü kann auch direkt interagiert werden. So hat man alle Möglichkeiten direkt im Blick, was im Vergleich zu den Vorgängern ein riesiger Schritt in die richtige Richtung ist.

Dennoch gibt es noch genug zu meckern. Insbesondere wenn die Komplexität steigt, ist das aktuelle Interface schnell nicht mehr optimal. Gerade die Verwaltung mehrerer Schiffe und Stationen geht nicht so leicht von der Hand, wie es sein müsste. Querverweise fehlen leider komplett. So müssen Stichworte gemerkt und manuell gefunden werden. Gerade beim Handel fehlt eine detaillierte Beschreibung mit Voraussetzungen und anderen hilfreichen Informationen auf Mausklick. Dennoch muss man Egosoft eine starke Verbesserung bescheinigen, auch wenn das Interface noch immer nicht gut ist.

X3 - Terran Conflict
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Patrik Nordsiek am 26 Okt 2008 @ 17:47
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