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Schlacht um Mittelerde 2 - Aufstieg d. Hexenkönigs: Review
Die Geschichte von Frodo und seinen Gefährten kennt mittlerweile so gut wie jeder in- und auswendig. Doch was geschah eigentlich davor? Eine Antwort auf diese Frage liefert euch das Add-on zu Schlacht um Mittelerde 2 mit dem Titel Aufstieg des Hexenkönigs. Was genau es damit auf sich hat, erfahrt ihr in unserem Review.
Die neue Einzelspieler-Kampagne des Add-ons spielt, wie bereits erwähnt, lange vor den Ereignissen der Tolkien-Trilogie und erzählt die Geschichte des Hexenkönigs, der mit Hilfe seiner dunklen Armee das Königreich Armor erobern will. Das klingt zwar sehr spannend, ist es in Tat und Wahrheit jedoch nicht wirklich. Denn wie schon beim Hauptprogramm ist die Geschichte auch jetzt wieder eher nebensächlich und lässt doch einige Fragen offen. So fragt man sich beispielsweise des Öfteren, wo der Hexenkönig eigentlich hergekommen ist. Das wird in den insgesamt acht Missionen, die erfahrene Spieler in knapp acht Stunden absolviert haben dürften, leider nicht beantwortet. Hinzu kommt, dass das Missionsdesign doch einiges zu wünschen übrig lässt. Denn mehr als eine Armee zu rekrutieren und mit dieser anschliessend alle Feinde von der Karte zu fegen, gibt es meist nicht zu tun. Teilweise wurden die Aufträge gar noch mit nervigen Zeitlimits versehen, was ganz schön frustrierend sein kann. Ein weiteres Manko ist, dass die Story lediglich mit Hilfe von Artworks vorangetrieben wird. Opulente Zwischensequenzen gibt es kaum. Habt ihr die Kampagne beendet, dürft ihr dafür, sozusagen als Belohnung, den Epilog der Menschen und Elben nachspielen.
AngmarWie es sich für ein Addon gehört, bringt auch der Aufstieg des Hexenkönigs einige Neuerungen mit sich. Eine der wichtigsten ist zweifellos die neue Angmar-Fraktion, die sich erfrischend anders spielt. Ein Grund dafür sind mit Sicherheit die frischen Einheiten, zu denen nicht nur diverse Trolle, sondern auch der so genannte Zuchtmeister zählt, der wie aus dem Nichts verschiedene Mitstreiter, wie beispielsweise Wolfsreiter, Krieger oder Axtschleuderer, beschwören kann. Der Vorteil dabei ist, dass ihr eure Taktik selbst im Kampf noch ändern und den gegnerischen Einheiten entsprechend anpassen könnt. Eine weitere mächtige Einheit der Angmar-Fraktion ist der Hexenmeister, dessen wichtigste Waffe seine diversen Zaubersprüche sind. Mit denen kann er nicht nur Grabunholde und Orks herbeirufen, sondern seine Feinde auch unter einer Lawine begraben oder deren Produktion mit Hilfe eines Pesthauchs bremsen. |
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 Tim Richter
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