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Alpha Black Zero - Intrepid Protocol: Review
Ja, das Leveldesign ist wirklich nur noch als vorsätzlich verursachter Unfall zu bezeichnen. Wir waren während der Testphase ja schon froh, einen Baum, brennende Trümmerteile oder Lichtstrahler - die Lichtquellen sind übrigens statische Objekte, die ihr nicht durchschreiten könnt - in der Ödnis zu erblicken. Oder mal einen Raumgleiter vorbeifliegen zu sehen. Wie schön wäre es gewesen, ein Vehikel besteigen oder zumindest irgendein Landschaftsobjekt zerstören zu dürfen. Aber nee, Fehlanzeige!
Stattdessen führen euch die Entwickler von einem Designirrtum zum nächsten. (Vorsicht, Spoiler!) Da wäre etwa eine Eskortmission, in der ihr zunächst einige Personen von A nach B geleiten müsst. Unterwegs mäht ihr zahlreiche Gegnergruppen nieder - wie immer. Am Ziel angekommen, erscheint die Nachricht, dass eine weitere Eskorte bei Punkt A auf euch wartet. Und wie kann es anders sein, ist der Weg dorthin wieder mit feindlichen Truppen bespickt - und der erneute Rückweg auch. Und ratet mal, welche Nachricht dann beim Zielpunkt auf euch wartet - genau, eine dritte Eskorte wartet auf ihre Abholung. (Spoiler-Ende.) Spätestens jetzt dürfte auch der nervenstärkste Zocker komatös in seinem eigenen Erbrochenen liegen.
Invasion der KäferSchon die anfängliche Steuerungskonfiguration macht Probleme. Sobald eine Maustaste belegt wird und ihr andere Tasten zuweisen wollt, trägt sich die zuvor betätigte Maustaste ständig automatisch ein. Da hilft nur ein Neustart des Spiels, um mit der Bedienungseinstellung fortfahren zu können. Schlimmer sind da aber die Fehler, die während des Spiels auftreten. So kann es passieren, dass euer gesamtes Team plötzlich unter einem nicht zu stoppenden Dauerfeuer-Anfall leidet. Na ja, wer kann es ihnen verübeln? Wer wäre schon gern auf Lebenszeit in so einem Schrottspiel gefangen und würde früher oder später nicht ausrasten...
Auch Abstürze sind leider nicht selten und werfen euch nur mit Glück direkt auf den Desktop zurück. Manchmal scheint das gesamte Game einzufrieren und es lässt sich dann nur noch mit Mühe über den Taskmanager beenden. Dass manche Gegner durch Wände oder Hügel feuern können, fällt da schon weit weniger ins Gewicht. |
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