GBase NG [the next generation]
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Überall in der Gegend verteilt liegen Ammo- und Energie-Items für alle möglichen Ausrüstungsteile herum. Geht euch die Munition aus, heisst es meist, schnell zu handeln und das passende Item in dem Level zu finden. Da kann ein aktivierter Schild euch kurzfristig das virtuelle Leben retten. Reparaturen nehmt ihr mittels Medi-Kits vor, die allerdings nur von erledigten Gegnern fallen gelassen werden. Items und Gegner werden anhand von grünen beziehungsweise roten Punkten auf einem Mini-Radar dargestellt.

Weder Quantität noch Qualität?
Da der Arcade-Modus aus lieblos aneinander gereihten Wettbewerben besteht und nicht der Hauch einer Story vorhanden ist, sind der kleine Wirtschaftspart und die unkomplizierte Action die einzigen motivierenden Elemente. Denn auch die wenigen Levels wissen nicht gerade zu überzeugen. So sind sie grafisch zwar auf einem durchschnittlichen Niveau, lassen jedoch jegliche Interaktion vermissen. Bäume, Gebäude, Zäune oder andere Landschaftsobjekte sind schrecklich statisch, ein Physikmodell ist nicht mal ansatzweise auszumachen. Und auch die Levelgrössen sind eher unbefriedigend, vor allem im Vergleich zu Konkurrenztiteln wie der Unreal Tournament-Reihe.

Immerhin dürft ihr euch aber solo auf Wunsch im Deathmatch- und Team Deathmatch-Modus mit Bot-Gegnern kloppen oder gar einen eigenen Modus erstellen. Im Online-Part stehen dann noch zusätzlich eine Capture the Flag- und Bombenangriff-Variante zur Verfügung. In Letzterer streiten sich zwei Teams um eine Bombe und müssen damit die gegnerische Basis in die Luft sprengen. Als Server-Admin dürft ihr für jeden Modus umfangreiche Einstellungen vornehmen und etwa bestimmte Ausrüstungsteile verbieten oder zur Verfügung stehende Credits zwecks Mech-Aufrüstung festlegen. Bis zu acht Spieler dürfen an einem Match gleichzeitig teilnehmen und ein gewisser Charme ist den actionreichen Gefechten wirklich nicht abzusprechen. Leider sind derzeit nur eine Handvoll Server online, die noch nicht einmal gut besucht zu sein scheinen. Eventuell spielt da auch die Sprachversion eine Rolle.













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Daniel Boll am 13 Apr 2006 @ 16:25
 
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