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 Alexander Boedeker
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Earth 2160
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| Hersteller: |
Zuxxez |
| Publisher: |
Koch Media |
| Genre: |
Strategie: Echtzeit-Strategie |
| USK: |
Freigegeben ab 12 Jahren |
| PEGI: |
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| Spieler: |
8 |
| System Min.: |
CPU mit 2.0 GHz, 512 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 128 MB |
| System Empf.: |
CPU mit 3,0 GHz, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB |
| GBase Empf.: |
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| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Earth 2160 |
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Fazit
Herrlich, wenn jedes Echtzeit-Strategiespiel sich so spielen würde, wie der neueste Teil der Earth-Reihe, dann wäre die Welt fast perfekt. Das Balancing ist ausgewogen, die einzelnen Fraktionen spielen sich unterschiedlich und die Länge der Kampagnen, von zig Dutzend Stunden, lässt sich wohl kaum noch toppen. Zudem sorgt die sensationelle Grafikengine, die auch recht genügsam ist und auch auf schwächeren Rechnern noch gut aussieht, für Tränen in den Augen, denn es sieht einfach spektakulär aus, wenn Gebäude in einer riesigen Explosion in die Luft fliegen. Zudem gesellt sich hierzu noch ein exquisiter Soundtrack, der kostenlos auf einer CD mitgeliefert wird. Für jahrelangen Spielspass dürfte auch der einfache, aber dennoch zugleich komplexe Editor sorgen, mit dessen Hilfe man in Windeseile neue Maps aus dem Boden stampfen kann. Abschliessend kann man sagen, dass Earth 2160 DAS Echtzeit-Strategiespiel 2005 werden könnte, auf jeden Fall ist es schon jetzt nah dran!
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
- sensationelle Grafik
- gelungener Soundtrack
- spannende, abwechslungsreiche und lange Kampagne
- Map-Editor
- tolle Verpackungsausstattung |
- schwache Synchronsprecher
- Multiplayer etwas träge |
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| Gesamtwertung: |
GBase Score:
9.0 |
| Herausforderung: |
Hoch |
| Geeignet für |
Amateure |
| Spieldauer: |
Mehr als 50 Std. |
| Abwechslung: |
Hoch |
| Atmosphäre: |
Sehr gut |
| Langzeitmotivation: |
Sehr hoch |
| Bedienung: |
Einfach |
| Preis/Leistung: |
Hoch |
| Multiplayer: |
Gut |
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