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Inhalt
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Kapitel
1
Dünne Story
Gameplay
2
Mehr Spass zu zweit
Technik
Fazit
1
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G.I. JOE: Review
Es gibt aber auch wenige Lichtblicke: Das Waffensystem funktioniert sauber - ihr könnt eure Sekundärfunktion mit einer bestimmten Anzahl Abschüssen aufladen und dann mit verstärkter Feuerkraft die Gegnerhorden ins Visier nehmen. Zudem gibt es eine Spezialleiste, welche in aufgefülltem Zustand zu einer Art God-Modus verhilft: Eure G.I.-Soldaten ziehen sich kurzerhand ihre Beschleunigungsanzüge über und sind für einige Augenblicke unverwundbar. Zudem können sie sich viel schneller bewegen und die Feuerkraft ist um einiges höher. Dieses Power-up solltet ihr euch also eher für den Level-Abschluss aufsparen, wenn euch ein fieser Endgegner den Garaus machen möchte.
Mehr Spass zu zweit
Der Einzelspielermodus beschäftigt je nach Schwierigkeitsgrad zwischen acht und zwölf Stunden - danach hat das repetitive Dauerfeuer ein Ende. Wer während dieser Spielzeit mehr Spass haben möchte, schnappt sich einen Kollegen und spielt die ganze Story zu zweit durch. Besonders herausfordernd wird es zwar auch hier nicht, aber dank der teilweise lächerlichen Synchronstimmen kommt immerhin etwas Heiterkeit auf.
Technik
Neben dem Gameplay und der Story kann letztlich auch die Technik nicht wirklich überzeugen. Begrenzte Areale, verwaschene Texturen und wenig detaillierte Spielermodelle passen nicht wirklich zur aktuellen Konsolengeneration. Auch die Feuer- und Explosionseffekte können da niemanden mehr vom Hocker hauen.
Wer einen schlechten Gamesoundtrack noch in Erinnerung hat, sollte sich G.I. Joe nicht mehr antun. Hier wird nämlich langweilige Dudelmusik geboten, und nebst den bereits angesprochenen, unmotivierten Synchronstimmen können auch die Waffensounds nicht überzeugen. Alles wirkt zu platt und lässt keinen Funken Atmosphäre aufkommen.
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Can Baris
am 14 Sep 2009 @ 19:50
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