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Ninja Blade: Review

  XBOX 360 

Wenn man trotzdem nicht weiss, wo die Schwachstellen sitzen, aktiviert man die Ninjasicht, die das eigene Blickfeld in ein einheitliches Rot taucht, welches nur die Konturen der Umgebung hervorhebt. Die Schwachstellen hingegen sind blau eingefärbt. Diese Technik funktioniert genauso wunderbar, wenn man in einem Level nicht weiterweiss - obwohl das eigentlich nicht passieren kann, denn Ninja Blade ist streng linear.

Charakterentwicklung...hä?

Wir werden nicht näher auf die Geschichte von Ninja Blade eingehen, denn sonst würden wir spoilern. Die Handlung wartet definitiv mit einigen Highlights auf, wenngleich sie im Mittelteil leicht vernachlässigt wird. Was sich definitiv als Schwachpunkt herausstellt, ist der Hauptcharakter. Es ist hierbei völlig egal, wie viel dieser eigentlich arme Mann aushalten muss. Ken Ogawa bleibt ruhig, eintönig, konturenlos. Keine coolen Sprüche à la Dante, kein Wiedererkennungswert, wie ihn Kratos aus God of War besitzt. Trotz allem muss man sagen, dass die Synchronsprecher ihre Arbeit sehr gut gemacht haben. Sie tragen zur Authentizität bei.

Kein gutes Speichersystem

Man stelle sich folgendes Szenario vor: Man spielt Ninja Blade, ist gerade mitten in einem der sehr langen Levels und sieht am oberen Bildschirmrand die Schrift "Checkpoint gespeichert". Trifft sich gut, denn man hat gerade keine Zeit, weiterzuspielen. Man schaltet die Konsole aus und wird von einer bösen Überraschung heimgesucht, sobald man weiterspielen möchte. Denn Checkpunkt bedeutet bei Ninja Blade nicht permanent gespeichert. Im Klartext: Man müsste in solch einem Fall die gesamte Mission wiederholen, was einem wirklich den letzten Nerv rauben kann. Denn hat man einmal ein Level begonnen, wird erst wieder richtig gespeichert, wenn man es komplett beendet hat. Wir verstehen nicht, wie man bei From Software eine solche Entscheidung treffen konnte.

Ninja Blade
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Manuel Wecker am 07 Apr 2009 @ 17:06
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