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Armored Core 4 - Answers: Review
Entsprechend geht es auch gleich zur Sache in den ersten Missionen. Mit eurem Mech müsst ihr gleich die ersten Gegner zerlegen und ihrem Feuer ausweichen. Auch das HUD ist für Einsteiger nicht sehr übersichtlich. Neben einer kleinen Karte sind oben sehr viele Zahlen zu finden, mit denen ihr euch erst einmal anfreunden musst. Zudem wird weder im Spiel noch im Handbuch erklärt, was welche Zahl bedeutet. Dennoch werdet ihr dort sehr umfangreich über Energie, Rüstung und Munitionsstand informiert. Euer Mech besitzt ein Schild, der erst mal überwunden werden muss, bevor ihr Schaden erleidet. Allerdings verbrauchen auch die Boosts, die ihr zum Fliegen und Beschleunigen benutzt, die gleiche Energie. Bis zu sechs Waffen stehen euch im Kampf zur Verfügung. Zwei an jeder Seite sowie nochmals eine auf jeder Schulter. Die Waffenarten reichen dabei von Granatwerfern über Raketen bis hin zu Laserwaffen oder - ganz im japanischen Stil - Energieschwertern.
Die Art und Form eurer Gegner bietet glücklicherweise eine grössere Bandbreite als die Missionsziele. So kämpft ihr mal gegen andere Mechs, mal gegen Schiffe, Flugzeuge oder auch sehr grosse Kampfstationen. Diese können im ersten Moment äusserst furchteinflössend wirken, zumal sie schwer bewaffnet sind. Doch auch hier heisst es: ausweichen, schiessen, ausweichen, schiessen. Meistens gibt es bei den Missionen keine Zeitbeschränkung, wodurch ihr euch Zeit lassen könnt, alle Gegner auszuschalten. Spätestens am Ende gibt es jedoch die Quittung. Das Spiel rechnet euch dann genau aus, was ihr für den erfüllten Auftrag erhaltet. Unter Umständen kann dabei von dem anfänglich angebotenen Geld herzlich wenig übrig bleiben. Abzüge gibt es für die gebrauchte Zeit. Zudem werden euch auch die Kosten für Munition und Reparatur vom Gehalt abgezogen. Wer mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist, darf sich jedoch erneut versuchen, um sein Ergebnis zu verbessern.
Viele Missionen basieren auf dem Trial-and-Error-Prinzip. Schafft ihr es partout nicht, so müsst ihr die Missionen noch einmal mit anderen Waffen ausprobieren. Teilweise geht es gar nicht anders, denn gegen agile Flugzeuge ist mit einem schwerfälligen Granatwerfer kein Kraut gewachsen. Gegen mächtige Kriegsschiffe hingegen wirkt er wahre Wunder. Entsprechend nachvollziehbar sind die Auswirkungen der Waffen im Gefecht. Die Missionen sind alle jedoch extrem kurz.
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