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Transformers - The Game: Review
Auf dem Weg zum Artefakt stehen euch einige Kampfroboter gegenüber, die ihr der Reihe nach besiegen müsst. Dabei könnt ihr euch sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne mit euren Gegnern messen. Wirksamer - und zudem optisch beeindruckender - sind die Sequenzen, in denen ihr euch mit euren Feinden prügelt. Natürlich könnt ihr auch mit Waffengewalt einiges ausrichten, jedoch eher gegen Gebäude, da sich eure Feinde stets mit Schutzschilden effektiv vor euren Geschossen erwehren. Dann doch lieber in das Nahkampfgefecht und die gewaltigen Kräfte einsetzen. Da die Umgebung zum Grossteil zerstörbar ist und ihr allerhand Objekte wie beispielsweise parkende Autos oder Ampeln im Kampf nutzen könnt, macht der Infight eine Menge Freude.
Zumindest so lange, bis ihr bemerkt, dass sich das Verhalten der Roboter doch sehr wiederholt. Offenbar ist es stark gescriptet und bietet somit rasch Schwachstellen an, die leicht auszumachen sind. Die Prügel- und Wurfeinlagen werden durch Fahrsequenzen und auch mal Flugszenen aufgelockert. Ja, richtig, denn die Transformers können sich ja nicht nur in Autos verwandeln, sondern auch in Flugzeuge oder Hubschrauber. Die Steuerung im Flugmodus ist nicht besonders gut gelungen, zu schwammig fühlen sich die Fluggeräte in der Luft an. Spielerisch mag es den einen oder anderen Gamer an GTA erinnern. So ganz verkehrt ist dies nicht, doch die Klasse eines der Teile erreicht das Spiel zu keinem Zeitpunkt.
Immerhin verwöhnt das Spiel mit einer halbwegs guten Atmosphäre wenigstens die Fans der Maschinenwesen mit einer gelungenen Soundkulisse, deutscher Sprachausgabe und schönen, passend einsetzenden Musikstücken. Optisch ist der Titel auf den Konsolen sauber programmiert, bietet schicke Animationen, sehenswerte Explosionseffekte und flüssiges Gameplay. Doch es fehlt das Besondere, was das Spiel vom soliden Durchschnitt abheben würde. Zu detailarm sind die Levels geraten. Ähnliches gilt auch für den Schwierigkeitsgrad. Die künstliche Intelligenz eurer Gegner hat nicht viel auf dem Kasten und fordert euch allerhöchstens mit zunehmender Präsenz der Feinde, denn mit taktisch kluger Vorgehensweise. Kniffelig werden die Missionen nur dann, wenn ein knappes Zeitlimit einzuhalten ist und dabei die Steuerung hakt. Ein böser Designschnitzer des Herstellers, der die Spieldauer nur ein wenig in die Länge zieht und zudem eine Hektik verursacht, die nur als unnötig bezeichnet werden kann.
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