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Too Human: Review
Allzu tragisch ist das jedoch nicht, da ihr ganz einfach vom letzten Speicherpunkt, und Speicherpunkte sind sehr grosszügig in den Levels verteilt, wieder ins Spiel einsteigen könnt. Schade ist einzig, dass sich die immer gleiche, relativ lange Sterbesequenz auch nach dem zehnten Ableben partout nicht abbrechen lässt, was unnötig viel Zeit und Nerven kostet. Noch weitaus nerviger ist allerdings die träge Kamera, welche sich leider nicht manuell justieren lässt. Zwar lässt sich die Sicht per Knopfdruck jederzeit neu zentrieren, was jedoch auch nichts daran ändert, dass einem oft kein optimaler Blick auf das schnelle Kampfgeschehen gewährt wird.
Die Qual der WahlBei so viel Action könnte man fast meinen, dass die Rollenspielelemente bei Too Human nur eine untergeordnete Rolle spielen würden. Dem ist aber glücklicherweise nicht so. Das zeigen nicht zuletzt die unzähligen Ausrüstungsgegenstände, welche ihr im Laufe eures Abenteuers finden werdet. Sie besitzen oft besondere Eigenschaften, die euch verschiedenste Boni bescheren und mit Hilfe von magischen Runen zusätzlich ausgebaut werden können. Auch optisch unterscheiden sich die einzelnen Gegenstände jeweils sichtlich voneinander. Umso enttäuschender ist, dass sich das Aussehen des eigenen Charakters nicht den eigenen Vorstellungen entsprechend anpassen lässt.
Dafür erwarten euch insgesamt fünf unterschiedliche Charakterklassen, welche alle individuelle Fähigkeiten mit sich bringen und dementsprechend ganz eigene Spielweisen erfordern. Die ausgeglichene und gleichzeitig auch am leichtesten zu spielende Klasse ist zweifellos der Kämpfer, der keine besonderen Vor- und Nachteile besitzt. Der Berserker hingegen verlässt sich voll und ganz auf seine Nahkampfertigkeiten, während das Sprengkommando besonders gut mit allen möglichen Schusswaffen umgehen kann. In eine völlig andere Richtung gehen der Verteidiger und der Bioingenieur. Sie konzentrieren sich mit ihren defensiven Fähigkeiten in erster Linie auf das Beschützen und Heilen von Verbündeten. |
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