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Agent im Kreuzfeuer: Review
Neben den normalen Ego-Shooter Levels gibt es auch mehr oder weniger Abwechslungsreiche Missionen. So muss man zum Beispiel auf einer Gondel sitzend einfach nur Gegner und Gegenstände beseitigen ohne selbst die Richtung der Fahrt zu bestimmen. Ein anderes Mal fährt man selbst in einem von Q aufgemotzten und mit Waffen bestücktem Auto durch eine Kleinstadt. Wer Spy Hunter auf der PS2 kennt wird sich in diesen Missionen zu Hause fühlen. Wie in Goldeneye auf dem N64, das erste Bond Spiel auf Konsole, ist es sogar möglich einen Panzer einzusetzen.
Zurück zu den Missionen zu Fuss. Wie erwähnt stellt Q wieder viele Gegenstände zur Verfügung. Neben der bereits erwähnten Kralle gibt es da unter anderem noch ein Decodier-Gerät, mit welchem man digitale Schlösser knacken kann. Für die stabileren Metallschlösser gibt es einen Laser. Des weitern kann Bond zum Beispiel eine Fernbedienung an einem Computer mit einem Programm laden um dann an einem anderen Ort eine Maschine fernzusteuern.
Insgesamt sind die 12 Missionen, welche teilweise zwar in Abschnitte unterteilt sind, ein bisschen zu wenig. Im mittleren Schwierigkeitsgrad hat man die an einem Wochenende durch. Vom Einfachen kann man da erst recht abraten, ausser man hat noch nie mit einer Konsole gespielt, geschweige denn einen Shooter. Um doch einen Anreiz für ein erneutes Durchspielen zu geben, gibt es sogenannte Bond Moves. Diese sind zwar nicht immer notwendig die Mission zu beenden, erleichtern einem im nachhinein doch einiges. So kann man zum Beispiel statt in einer Gruppe von Gegner jeden einzeln abzuknallen, das naheliegende Ölfass anvisieren um mit einem Schuss das Problem aus dem Weg zu räumen. Ein weiterer Vorteil sind die Punkte, die ein solcher Move mit sich bringt. Am Ende jeder Mission wird nämlich abgerechnet und wenn man eine gewisse Punktzahl erreicht, gewinnt man Extras die unter anderem im Multiplayer eingesetzt werden können.
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