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Rabbids Go Home: Review
Drei Mal hoch sollt ihr leben!In manchen Levels sollt ihr den Roboter bis vor eine Tür locken, damit diese sich öffnet. Nicht immer einfach, wenn zwischen euch und der Tür ein Parcours aus Pfützen liegt. Doch es gibt noch andere Hindernisse, die euch ein Leben kosten können. Zum Beispiel Kakteen, die bevorzugt auf Laufbändern installiert sind. Oder auf Treppen werfen euch erboste Menschen dicke rote Gummirollen entgegen. Dann heisst es, schnell zu reagieren und auszuweichen. Auch wer von einem Hochhaus fällt, ist um ein Leben ärmer. Aber glücklicherweise gibt es im Spiel genügend Speicherpunkte, so dass kein Frust aufkommt.
Vor allem wird es aber mit den beiden verrückten Hasen nicht langweilig. Denn die Entwickler waren bei diesem Spiel mal so richtig schön kreativ. Neben vielen Stationen im Einkaufszentrum mit Rolltreppen, Rampen und Laufbändern, führt euch das abgedrehte Abenteuer zum Beispiel auch in ein Krankenhaus. Hier dürft ihr auf den Betten der Kranken rumhopsen, um zum Beispiel Heizungsschächte zu erreichen. Oder ihr saust samt eingesammeltem Krankenhausbett inklusive Patient über Hochhausdächer und lernt, wie man mit Hilfe von Ventilatoren und Dreifachsprung fliegen kann. Im Fahrstuhl seht ihr die beiden Rabauken aus der Perspektive der dort installierten Kamera - und zwar in schwarz-weiss, während Boney M aus den Lautsprecherboxen dudelt.
Eine weitere Station ist der Flughafen. Das Dröhnen der riesigen, landenden Maschinen ist so laut und bassig, dass bei unserem Test der Bildschirm plötzlich schwarz wurde. Grund: Durch die Dröhnung aus den TV-Boxen hatte sich der Wii-Stecker verselbstständigt und ist ein Stück aus der Buchse gerutscht. Witzig ist am Flughafen auch der Spielabschnitt, in dem ihr in ein weit verzweigtes Rohrsystem springt. An den Eckverbindungen muss per Wurfbewegung mit der Fernbedienung die Verlaufsrichtung geändert werden, so dass ihr irgendwann wieder aus dem Labyrinth herausfindet.
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