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Sim City Creator: Review
Das grösste Problem ist jedoch die eigentliche Kamerasteuerung. Der Bildschirmausschnitt wird bewegt, indem ihr den Zeiger an den Rand des Bildschirm wandern lasst. Das führt spätestens beim Bau zu Problemen, da die Kamera nicht fokussiert wird. Definiert ihr also gerade ein Wohngebiet und kommt dabei an den Rand der Karte, bewegt sich die Sicht und die gesamte Planung kann von vorne beginnen. Auch wenn es nur wie ein kleiner Kritikpunkte aussieht, nervt dieser Aspekt über die gesamte Spielzeit. Auch mit angeschlossenem Nunchuk sieht es nicht besser aus. Anstatt das Scrollen einfach auf den Analog-Stick zu übertragen, ersetzt dieser lediglich das Steuerkreuz, weshalb sich nichts am Problem ändert. Wenigstens hat EA daran gedacht, die Arme zu entlasten. Per Knopfdruck kann der Zeiger deaktiviert werden und ihr könnt euch in Ruhe eure Stadt anschauen und die Wiimote zur Seite legen.
Auch die Definition der Gebäudezonen ist gewöhnungsbedürftig geraten. Könnt ihr auf dem PC noch einfach Rahmen ziehen, um grosse Gebiete festzulegen, müsst ihr hier jedes Quadrat einzeln markieren. Zwar könnt ihr gröbere Pinselgrössen auswählen und somit grössere Flächen festlegen, doch das einfache Ziehen erscheint immer noch komfortabler.
Missionen und ZeitalterSeit dem ersten Sim City mit dabei sind die Szenarien. Auch dieses Mal könnt ihr vorgegebene Städte übernehmen und bestimmte Ziele erreichen. Dies können simple Aufgaben von "Versorge die Stadt mit Strom" bis hin zu komplexen Missionen sein, die schon mal Stunden in Beschlag nehmen. Darüber hinaus könnt ihr natürlich auch frei nach Schnauze in einem leeren Gebiet bauen. Die zufallsgenerierten Karten sind dabei zwar abwechslungsreich, doch leider fehlen Berge und Täler.
Ein wenig visuelle Abwechslung bringt dafür die Integration von verschiedenen Baustilen. So könnt ihr neben dem klassischen Set auch asiatische oder futuristische Gebäude erstellen. Sogar in der Zeit könnt ihr zurück reisen und mittelalterlich angehauchte Grossmetropolen aus dem Boden stampfen. Spielerisch macht dies allerdings keinen Unterschied. |
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 ...und bemerken die schlechte Grafik
 Meteore werden per Wiimote ausgelöst
 Katastrophen sind auch wieder dabei
 Die Sims wollen kein Brokkoli mehr!
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