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Sim City Creator: Review
Sim City ist ein Urgestein der Spielelandschaft. Seit 1989 kann Will Wrights Städtesimulation fast immer überzeugen und legte damit den Grundstein für die erfolgreiche Sims-Serie. Nun portiert EA das klassische Spielkonzept für die Wii und übersieht ein grundlegendes Problem.
Stein auf SteinDas Grundprinzip von Sim City Creator ist herrlich simpel und gleichzeitig schrecklich komplex. Ihr müsst als Bürgermeister eine Stadt planen und sorgt dabei für Wohn-, Industrie- und Gewerbegebiete sowie für die Grundversorgung, Sicherheit, Bildung und für die Kultur. Die Einwohner verlangen immer mehr und auch das Budget muss im Auge behalten werden. Letzteres kann durch Kredite und Steuern reguliert werden, wobei ihr hoffentlich besser wirtschaftet als die Banker im realen Leben. Die Komplexität der PC-Versionen wurde dabei fast schadlos auf die Wii portiert und man verzichtete glücklicherweise auf drastische Gameplay-Einschnitte. Diverse Berater und der Nachrichtenticker am oberen Rand des Bildschirms geben euch immer wieder gut gemeinte, aber meistens weniger nützliche Tipps.
Als ob ihr mit dem Aufbau der Stadt und den Nöten der Bürger nicht schon genug zu tun hättet, kommt es hin und wieder auch zu Katastrophen wie Erdbeben oder UFO-Angriffen. Diese können optional hinzu geschaltet werden, um das Spielgeschehen etwas aufzulockern. Ausserdem könnt ihr diese auch selbst auslösen und die Auswirkung selbst steuern. So wird die Wiimote zum Steuerungssystem für gezielte apokalyptische Szenarien, indem ihr beispielsweise Meteore mit einer ruppigen Bewegung auf die Stadt fliegen lasst. Sozialsysteme, wie sie im letzten PC-Ableger Sim City Societies eingeführt und mit Skepsis begutachtet wurden, gibt es glücklicherweise nicht.
Ideale Steuerung! Oder?Dass die Wiimote als guter Mausersatz dienen kann, ist mittlerweile allseits bekannt. Auch hier hat man sich dafür entschieden, die Fernbedienung als Zeiger zu nutzen, um bei Sim City Creator eine optimale Steuerung zu basteln. Das hört sich prinzipiell auch ganz gut an: Per Wiimote wählt ihr aus, was ihr bauen wollt, und pflanzt es zielsicher auf die Karte. Das Steuerkreuz dient dabei als Interfacekontrolle. Mit den Plus- und Minus-Knöpfen könnt ihr siebenstufig zoomen, und der 1-Knopf dreht die Kamera. |
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 Patrik Nordsiek
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 Das futuristische Setting
 Per Flugzeug schauen wir uns die Stadt an...
 Auch Parks können wieder gebaut werden
 Schwammige Texturen
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