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The House of the Dead 2 & 3 Return: Review

  Wii 

House of the Dead 3

19 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers machen sich die Tochter von Thomas, dem Hauptcharakter des ersten Teils und Agent G, bekannt aus beiden Vorgängern, auf, um wiederum Dr. Curien zu eliminieren. Erstmals kommt heraus, dass dieser aufgrund einer Krankheit seines Sohnes mit Leben und Tod zu experimentieren begann und im Verlauf der Versuche langsam den Verstand verlor.

Auch der dritte Teil ist als klassischer Schienen-Arcade-Shooter aufgebaut. Erstmals in der Serie kann man aber stellenweise selber bestimmen, welchen Weg man einschlagen wird. Dazu wird das Spiel kurz pausiert und man kann zwischen zwei beziehungsweise drei möglichen Optionen auswählen. Will man lieber über die Eingangshalle oder über den Parkplatz, lieber durch das Versuchslabor oder durch eine Lagerhalle eindringen? Natürlich sind die Entscheidungsmöglichkeiten nicht berauschend, aber dennoch kann der Spieler gezielt bestimmte Level-Bereiche ansteuern. Verschwunden sind die menschlichen Zivilisten, die im zweiten Teil noch vor den Zombie-Angriffen gerettet werden mussten. Diesmal gerät unverhofft der eigene Partner in Bedrängnis, der sich stets mit dem Spieler zusammen durch die Areale bewegt, spielerisch ansonsten aber nicht unterstützend eingreift. Auch bei den Bosskämpfen hat sich etwas getan. Ein sicherer Schuss auf die Schwachstelle genügt nicht mehr. Neu muss diese mehrmals angeschossen werden, damit die laufenden Angriffe der Bosse unterbrochen werden können. Dazu leert sich stetig ein Balken, der anzeigt, wie viele Schüsse benötigt werden, um die Bosse zu stoppen.

Auch bei House of the Dead 3 gibt es einen Arcade-Modus, der originalgetreu den Spieler zum Punktesammeln animiert, ihn aber auch gnadenlos aus dem Rennen wirft, wenn zu viele Angriffe eingesteckt werden mussten. Prinzipiell ist man stets auf der Jagd nach Punkten, die durch genaue und schnelle Schüsse, aber auch durch versteckte Items gesammelt werden können. Komplett neu ist hingegen der Time Attack-Modus. Das Leben des Spielers wird nicht länger mit einer klassischen Anzeige in Szene gesetzt, sondern durch einen Countdown. Gestartet wird mit einem Polster von 30 Sekunden. Durch das Töten von Zombies, das Sammeln von Items und das Erreichen eines hohen Ranges kann man wertvolle Sekunden gewinnen. Wird man aber von einem Gegner getroffen, wird Zeit abgezogen.


The House of the Dead 2 & 3 Return



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Severin Auer am 30 Apr 2008 @ 00:27