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Medal of Honor - Heroes 2: Review
Wir erinnern uns: beim Vorzeigetitel geschah beispielsweise das Lehnen aus der Deckung durch Drücken des Analogsticks, wenn man sich im Zielmodus befand. Sehr komfortabel, doch bei Heroes 2 wird wieder die umständliche und das Handgelenk belastende Methode genutzt, bei welcher man die Wiimote in die entsprechende Richtung drehen muss. Sehr umständlich, wie das Granatenwerfen und etliche andere Kleinigkeiten. Die grundlegende Steuerung, das Laufen, Zielen und Ducken, das alles funktioniert ausgezeichnet, wenngleich das Fadenkreuz zuweilen hektisch hin und her hüpft, wie es bei Vanguard ebenfalls nicht der Fall gewesen ist.
ZusätzeWas wäre dann noch? Ein lustiges Gimmick ist das Nachladen der Schrotflinte, welches man durch Auf- und Abschütteln der Wiimote erledigt, ganz wie im richtigen Leben. Ein anderer lustiger und den Kaufwert beträchtlich erhöhender Zusatz ist die Möglichkeit, die Kampagne nochmals im Schienen-Modus durchzuspielen, was auf seine spezielle Art Spass bringt. Wie selbstverständlich lässt sich hier auch der Wii Zapper einsetzen, es gibt sogar eine spezielle Steuerungseinstellung, aber notwendig ist das Add-on natürlich nicht. Abgesehen von den vorgegebenen Bewegungen gibt es hier zudem noch einsammelbare Gesundheitspakete, welche im normalen Modus fehlen - dort regeneriert sich die Gesundheit genreüblich automatisch.
Weniger gelungen ist hingegen der Mehrspielermodus: Mal abgesehen davon, dass es keinen Splitscreen-Modus gibt, kann man zudem nur online gemeinsam zocken, wo sich aber auch weitere Schwächen offenbaren: Die Kartenvielfalt ist sehr gering und das Spielgefühl stimmt auch nicht ganz. Spätestens wenn ein Gegner eine Ladung Schrot ins Gesicht kriegt, wegrennt und nach wenigen Sekunden wieder völlig fit ist, hört der Spass auf. Man muss sich im Grunde darauf einstellen, Unmengen von Blei mit ziemlicher Treffsicherheit in die Gegner zu pumpen, bevor man punkten kann. Unschöne Balance. |
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