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Opoona: Review
Bonbon flieg' und sieg'Ebenfalls recht innovativ ist das Kampfsystem. Anstatt klassisch eure Angriffe in einem Menü auszuwählen, schleudert ihr eure Bonbons, grosse Kugeln, die über dem Kopf eurer Helden kreisen, auf eure Gegner. Dabei nehmt ihr direkten Einfluss über den Analogstick des Nunchuks. Je länger ihr diesen in eine Richtung drückt, desto schneller und stärker wird der Wurf. Allerdings müsst ihr dann auch länger warten, bis ihr wieder angreifen könnt. Da das Kampfgeschehen in Echtzeit abläuft und zudem auch noch ein recht knappes Zeitlimit hat, kann das ganz schön hektisch werden. Überhaupt lässt sich Opoona lediglich mit dem Nunchuk steuern. Die Wiimote wird eigentlich nicht benötigt.
Wer taktisch klug vorgehen möchte, kann dies machen, indem er seine Angriffe auf die Geschwindigkeit der Gegner abstimmt. Werden diese nämlich während der Attacke angegriffen, wird die aktuelle Aktion unterbrochen, was ihr zum Vorteil nutzen könnt. Ebenfalls wichtig ist, wo sich die Gegner befinden, da ihr die Bonbons in vier verschiedenen Bögen werfen könnt.
Es gibt aber auch Spezialangriffe sowie Zauber und Objekte, die ihr nutzen könnt. Zugriff darauf habt ihr über ein Menü, welches extra aufgerufen werden muss. Das bringt zwar Abwechslung, ist aber gerade bei schnellen Kämpfen etwas umständlich, da die Zeit nicht angehalten wird, während ihr im Menü nach dem richtigen Eintrag sucht. Geht euch im Kampf mal die Puste aus, werdet ihr an den letzten Speicherpunkt transferiert, was manchmal ganz schön weit weg sein kann. Auch kostet euch die Rettung in letzter Sekunde immer wieder Geld.
Grosse, schlauchige WeltBevor ihr auf die grosse, weite Welt losgelassen werdet, verbringt ihr eine lange Zeit in einer Stadt. Gerade Tokione, die erste Stadt, ist dabei so riesig, dass ihr euch gerne mal verlaufen werdet. Schwammige Wegweiser können dabei nicht wirklich weiterhelfen. Dafür gibt es viel zu sehen und einige Räume, die ihr erst viel später im Spiel betreten dürft. |
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