Disaster - Day of Crisis: Review
Die heilige DreieinigkeitGrob genommen lässt sich das ganze Spiel in drei Bereiche aufteilen: Adventure, Schiessereien und Fahrsequenzen. Ersteres ähnelt mehr einem klassischen Adventure, wobei man mit Ray Menschen retten, Puzzles lösen und Hindernisse überwinden muss. Dies geschieht auf vielfältige Weise, gerade in Sachen Menschenrettung. Ob man die Flüchtlinge durch die Gegend schleppt, sie verarztet, ihnen Hilfsmittel schenkt, welche man unterwegs gefunden hat, oder sie schlicht aus einer misslichen Lage befreit, hier gleicht kaum eine Aufgabe der anderen, und nebenbei bahnt man sich noch den Weg durch die linearen Levels. Zudem sammelt man dabei Gegenstände und Gesundheitspunkte. Zu Letzterem später mehr.
All you can shootDie Schiessereien ergeben sich ganz von selbst, sobald die Söldnertruppe euch aufspürt oder umgekehrt. Hierfür wechselt das Spiel in eine Ansicht, wie man sie aus Spielhallen-Shootern kennt, und es stehen Pistole, Schrotflinte und Maschinengewehr zur Verfügung, alle aufrüstbar. Das Arsenal lässt sich zudem um so lustige Dinge wie Raketenwerfer, Elektroschocker und Teddybären erweitern. Richtig gelesen: Teddybären. Für gelungene Schüsse und Trefferfolgen, auch Kombos genannt, erhält man zudem Kampfpunkte.
PunktenKampfpunkte, Gesundheitspunkte, was soll man nun damit? Erstere dienen dem Aufrüsten von Waffen, sind also sozusagen die Waffenerfahrungspunkte. Attribute wie Stärke, Nachladegeschwindigkeit, Magazingrösse und so weiter lassen sich ausbauen, bei manchen Waffen mehr als bei anderen. Pistolen gibt es so zum Beispiel mit grosser Durchschlagskraft und kleinem Magazin, oder mit viel Kugeln, die wiederum schwächer sind. Die Nachteile lassen sich dabei nur begrenzt ausgleichen.
Tragende AttributeDie Gesundheitspunkte sind wiederum in Rays Fähigkeiten zu stecken. Neben seiner Ausdauer kann auch seine Stärke beeinflusst werden. Erstere legt fest, wie lange man sprinten kann, letztere, wie viel man in Sachen Munition und Gegenständen oder wie schnell man Leute tragen kann. Daneben gibt es noch einige weitere Attribute, die sich ausbauen lassen. Kampf- und Gesundheitspunkte sowie deren Verteilung sorgen also für eine gewisse Motivation, weiterzuspielen.
|
|


Game-Facts
Game-Abo Was ist das?
|