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Dragon Ball - Raging Blast: Review

  Playstation 3 

Einzelspielermodi und Spielmechanik

Mit einem ähnlichen Problem sah sich der Entwickler wohl auch konfrontiert. Dieser wollte gerne einen Dragonball Z Story-Modus einbauen und alle Handlungsstränge erklären. Das Ergebnis ist aber nicht zufriedenstellend. Denn das Herzstück der Sendung, die coole Musik, die Dialoge und die langen Kampfszenen, kann man nicht so präsentieren, wie es der Hersteller tut. Die Handlung bekommt ihr meist in kurzen Sprechpassagen sowie Textzusammenfassungen zu sehen. Das ist zu wenig, als dass es einen Fan daheim zum Freispielen der 70 Charaktere animieren würde. Das Entwicklerteam hätte viel mehr Wert auf die Präsentation der Geschichte legen müssen. Stattdessen wird euch nur Rohkost serviert. Kost, bei der ihr euch von Kampf- zu Kampf hangelt ohne richtig zu verstehen, was gerade passiert. Zudem werden Charaktere in die Arena eingeführt, die nie zuvor benannt wurden.

Besser sind die Kämpfe und die Einführung. Euch werden zahlreiche Tutorials zur Seite gestellt, um euch der komplexen Steuerung anzunähern. Hier erlernt ihr nach und nach die wichtigsten Aktionen. So könnt ihr beispielsweise gerade auf einen Gegner zulaufen oder diesen umkreisen. Ihr könnt auch fliegen, sprinten, Energiekugeln abfeuern, Angriffe blocken, charakterspezifische Angriffe und Spezial- und Ultraangriffe ausführen. Zusätzlich kann jeder Charakter individualisiert werden. Es wird genau das Gefühl vermittelt, welches auch in der Fernsehserie zum Ausdruck kommt. Die Kämpfe sind schnell und interessant gestaltet. Beide Seiten kämpfen um Leben und Tod, geben alles, um der Niederlage zu entrinnen!

Die Schnelligkeit macht sich auch in der katastrophalen Kameraführung bemerkbar. Zugegeben: Es ist nicht einfach, einen hitzigen Kampf an Land, Luft und Unterwasser übersichtlich darzustellen. Doch so wie es jetzt aussieht, ist das nicht hinnehmbar. Ihr verliert teilweise jegliche Übersicht und wisst ohne eure Energiekugeln oder automatischen Angriffen nicht, wo sich der Feind befindet. Ebenfalls schlecht gebalanced sind die Quick-Time-Events. Wenn ihr etwa einen Spezialangriff von Freezer abwehren wollt und den linken Analogstick bewegt, passiert nichts. Die Bewegung muss scheinbar verdammt schnell ausgeführt werden. Das muss doch nicht sein!

Dragon Ball - Raging Blast
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Christian Breitbach am 27 Nov 2009 @ 13:06
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