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MAG - Massive Action Game: Review

  Playstation 3 

Hier entlang zur Front

Als einfacher Grünschnabel steht es euch natürlich nicht zu, kopflos über das Schlachtfeld zu rennen. Schon vor der Schlacht werdet ihr in einzelne Trupps verfrachtet, die einem Platoon angehören. Euer jeweiliger Vorgesetzter, dessen Rolle in den meisten Fällen von einem erfahrenen Spieler übernommen wird, kann eurem Squad Aufträge erteilen, Luftschläge anweisen und Tipps zum weiteren Vorgehen geben. So gelangt eine ordentliche Portion Struktur in die Massenschlachten, da ihr immer ein konkretes Ziel vor Augen habt. Geschickte Strategen können durch das Befehlssystem Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung ausnutzen, um schnell die Missionsziele zu erreichen. Für einen zusätzlichen Kick sorgen Fahrzeuge, die nicht nur als mobile Spawn-Punkte genutzt werden können, sondern mit ihren an Bord befindlichen Waffen auch als rollende Befestigungsanlagen ganze feindliche Stellungen ausräuchern können.

Wer viel und vor allen Dingen teamorientiert spielt, der wird in MAG durch Erfahrungspunkte belohnt. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Erfahrungsstufe erreicht, könnt ihr Erfahrungspunkte in Verbesserungen der Ausrüstung oder neue Waffen stecken. Zwar könnt ihr eine Menge an zusätzlicher Ausrüstung freischalten, allerdings dauert dies deutlich länger als bei der Konkurrenz. So müsst ihr schon einige Stunden in das Spiel investieren, bevor ihr euch die perfekte Ausrüstung zusammenstellen könnt. Anders als etwa bei Battlefield gibt es keine echten Klassen. Neben allerhand MGs, Scharfschützengewehren, Pistolen und Raketenwerfern, könnt ihr auch Granaten bei euch tragen, die entweder mit Sprengstoff, Rauch oder tödlichem Giftgas gefüllt sind. Zusätzlich könnt ihr euch mit einem Reparaturkit und einem Medikit ausrüsten lassen. Antipersonenminen oder Panzerminen gehören natürlich auch zur Ausrüstung eines jeden Söldners. Fast alle Waffen und Gegenstände können durch die Vergabe zusätzlicher Fertigkeitenpunkte aufgewertet werden. So lassen sich beispielsweise das Verreissen von MGs deutlich reduzieren und Medi-Packs entsprechend aufwerten, um bewusstlos am Boden liegende Kameraden wiederzubeleben.

Damit aber nicht jeder fortgeschrittene Spieler als Multitalent mit den besten Waffen und der ansehnlichsten Ausrüstung das Schlachtfeld unsicher macht, hat Entwickler Zipper Interactive der Charaktergestaltung ein entsprechendes Limit gesetzt. Jeder Soldat verfügt über ein Maximalgewicht, welches nicht überschritten werden darf. Kleine Rambos, ausgerüstet mit MGs, Arztköfferchen, Raketenwerfer und Panzerminen, sind zum Glück nicht anzutreffen, auch wenn die einzelnen drei Parteien trotz Betatests am Ende nicht gänzlich ausbalanciert sind.

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Alexander Boedeker am 17 Feb 2010 @ 12:54
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