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Killzone 2: Review

  Playstation 3 

Alles in Deckung

Es ist kein Geheimnis, dass die Helghast nicht gerade gut auf Vektaner zu sprechen sind, und so wundert es auch niemanden, dass die Gegner in Killzone 2 alles andere als zimperlich mit Sev und seinen Kollegen umgehen. Da ist es gut zu wissen, dass die Herrschaften bei Guerrilla Games die L2-Taste mit einer praktischen Deckungsfunktion belegt haben. Anders als bei diversen Genrekonkurrenten, wird dabei nicht in eine Third-Person-Perspektive geschaltet, sondern man verfolgt das Geschehen weiterhin aus den Augen von Sev. Eine durchaus kluge Designentscheidung, wird der Spielfluss auf diese Weise doch kaum gebremst. Die Möglichkeit, aus der Deckung zu agieren, verleiht dem Gameplay ausserdem eine gewisse taktische Tiefe und lässt den Spieler die Umgebung mit in sein Denken einbeziehen.

Killzone 2

Um das Gameplay zwischen langen Fussmärschen etwas aufzulockern, haben die Entwickler von Zeit zu Zeit Sixaxis-Einlagen eingestreut, bei denen ihr Gebrauch von den Kippsensoren eures Controllers macht. So dreht ihr etwa eigenhändig an virtuellen Ventilen oder macht mit einigen gut platzierten Griffen Sprengsätze scharf. Solche Szenen sind zwar ein nettes Gimmick, spielerisch tragen sie aber kaum etwas zum Gesamterlebnis bei und wirken eher ein wenig aufgesetzt. Spannender kommen da diverse Fahrzeugeinlagen daher, bei denen ihr etwa die Kontrolle über einen Panzer und weitere interessante Fahrzeuge übernehmen dürft. An einer Stelle bedient ihr gar einen stationären Geschützturm und macht so der feindlichen Luftwaffe die Hölle heiss - genauso mögen wir das!

Rauer Planet, raue Sitten

Überhaupt lässt die Vielfalt der Waffen in Killzone 2 kaum etwas zu wünschen übrig. Vom normgerechten ISA-Maschinengewehr mit Laser-Zielvisier über schwerere Kaliber wie Scharfschützengewehre und Schrotflinten bis hin zu Raketen- und Flammenwerfern ist alles vorhanden, was das Shooter-Herz begehrt. Damit ist es gleichzeitig auch selbstverständlich, dass Killzone 2 ausschliesslich in die Hände volljähriger Zocker gehört. Realistisch wirken sich Einschlagstellen einzelner Kugeln auf die Sterbeanimationen der Helghast aus - der Flammenwerfer lässt die Gegner gar brennend und schreiend umherstolpern, bevor sie das Zeitliche segnen. Die rauen Umgebungen von Helghan sind eben alles andere als ein Spielplatz - eine Tatsache, welche dem Spieler in jeder einzelnen Mission aufs Neue ins Bewusstsein gerufen wird.

Killzone 2
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Ettore Trento am 30 Jan 2009 @ 17:45
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