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Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots: Review

  Playstation 3 

Im Grunde genommen spielt sich der vierte Teil so wie seine Vorgänger. Ihr könnt euch schon jetzt auf kompromisslose Action und adrenalinfördernde Schleicheinlagen freuen. Dazwischen bekommt ihr Zwischensequenzen serviert, die an Dramatik alles Dagewesene in den Schatten stellen. Neu hingegen ist, dass ihr nicht nur an einem Ort eure Aufgaben erfüllt. Im Laufe des Spiels reist ihr um den gesamten Erdball. Metal-Gear-typisch werdet ihr das Gamepad erst dann aus der Hand legen, wenn ihr den Abspann zu Gesicht bekommt. Die Geschichte ist viel zu spannend, um mitten drin aufzuhören. Bevor ihr aber auf das gnadenlose Schlachtfeld geschickt werdet, bekommt ihr eine ausführliche Missionsbeschreibung. In dieser erfahrt ihr eure Ziele, bekommt ein paar hilfreiche Tipps und werdet über mögliche Gefahren aufgeklärt. Wenn ihr euch dann überwunden habt und das Szenario betretet, fühlt ihr euch sofort zu Hause. Immer noch gilt: Schleichen ist besser als sture Waffengewalt. Denn nur wer sich leise und unauffällig durch die Schauplätze bewegt, kommt heil am Ziel an. Durch die zahlreichen alternativen Routen gelangt ihr ausserdem immer wieder an Orte, die Utensilien für euch bereithalten. Waffengewalt kann vielleicht eine Schlacht entscheiden. Wer aber vorsichtig und bedacht vorgeht, gewinnt schlussendlich den Krieg.

Steuerungstechnisch hat sich im Vergleich zu den Vorgängern auch nicht allzu viel getan. Auf Knopfdruck lehnt ihr euch an Wände, werft euch auf den Boden oder hechtet hinter Deckungen. Oder ihr krallt euch von hinten einen Gegner und benutzt ihn als menschlichen Schild und schickt ihn anschliessend ins Land der Träume. Über die Schultertasten benutzt ihr die zahlreichen Gegenstände. Ausserdem könnt ihr damit auch in die hilfreiche Ego-Perspektive umschalten. Im Normalfall steuert ihr euren Helden aber aus der dritten Person. Mit dem rechten Analog-Stick könnt ihr des Weiteren die Kamera einsetzen. Neu hinzugekommen ist der so genannte "Threat Ring". Wenn ihr euch an einer Wand anlehnt oder auf dem Boden krabbelt, erscheint ein halbtransparenter Ring um euch. Wenn dieser sich ruhig verhält, ist die Luft rein. Fängt dieser aber an, sich zu bewegen, könnt ihr die Position eines Widersachers ausmachen. Im Grossen und Ganzen ist die Einführung des Ringes eine sinnvolle Ergänzung. In heiklen Situationen solltet ihr euch aber auf eure schwenkende Kamera verlassen.

Sollte euch ein Gegner einmal entdecken oder ihr einen Alarm auslösen, habt ihr für gewöhnlich mehrere Optionen. Entweder ihr vertraut euren Waffen und schaltet dadurch die heranrückenden Feinde mit gezielten Salven aus. Oder ihr verdrückt euch und hofft, dass der Alarm langsam abklingt. Bei letzterem kommt eine weitere wichtige Neuerung ins Spiel: Die OctoCamo. Euer neuer Tarnanzug könnte direkt aus der Schmiede von Q stammen. Denn der Anzug kann in jeder Lage jede beliebige Farbe und Textur der Umgebung annehmen. Befindet ihr euch zum Beispiel auf einen moosigen Boden, nimmt der Anzug automatisch die Farbe und Textur des Untergrundes an. Dies funktioniert aber nur dann, wenn ihr euch nicht bewegt. Dies könnt ihr überall anwenden und eine Prozentanzeige, welche sich im rechten oberen Bildschirmrand befindet, macht deutlich, wie sicht- oder unsichtbar ihr für eure Umwelt seid.

Des Weiteren werdet ihr das Solid Eye von Beginn an zu schätzen lernen. Wenn ihr die Multifunktionsaugenklappe aktiviert, wird automatisch ein Radar eingeblendet, welches euch die Positionen eurer Gegner verrät. Wenn es einmal zu dunkel wird, könnt ihr auch in den Nachtsichtmodus wechseln oder greift auf das integrierte Fernglas zurück. Da selbst der modernste Hightechwahn Strom benötigt, müsst ihr stets auf die Batterieanzeige achten. Neigt sich diese dem Ende zu, müsst ihr euer Gerät für eine kurze Zeit abschalten.

Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots
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Daniel Hanin am 19 Jun 2008 @ 14:41
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