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Heavy Rain: Preview
Spiel mit den EmotionenFondaumière verbrachte seine Präsentation damit, die emotionale Bindung zwischen Ethan Mars, einem der vier Hauptcharaktere des Titels, und seinem Sohn zu veranschaulichen. Laut Vorgeschichte des Spiels hat Mars einen seiner Söhne bei einem Unfall verloren und versucht nun, diesen Verlust zusammen mit seinem zweiten Sohn Shaun zu bewältigen. In einer der ersten Szenen des Spiels kümmert man sich dabei in der Rolle des Vaters um Shaun - ein eigentlich simples Szenario, das sich laut Fondaumière aber auf vielfältige Weise entwickeln kann. Jede noch so kleine Entscheidung des Spielers wirkt sich nämlich auf den weiteren Verlauf des Spiels aus: Vernachlässigt man Shaun etwa, verhält sich dieser seiner virtuellen Vaterfigur gegenüber völlig anders als wenn man ihm vorbildlich sein Abendessen zubereitet und bei den Hausaufgaben hilft. Die Liebe zum Detail, mit der man bei Quantic Dream am Spiel gearbeitet hat, kommt schon in dieser einfachen häuslichen Szene zum Ausdruck - die Charaktere erwecken den Eindruck selbstständiger und lebendiger Wesen, die sich dem Spielgeschehen stetig anpassen und entsprechend auf äussere Reize reagieren.
Gesteuert wird der Titel fast ausschliesslich mittels kontextsensitiver Befehle. Konkret heisst das, dass die entsprechenden Eingabemöglichkeiten sichtbar auf dem Bildschirm erscheinen, wenn man sich neben einem interaktiven Objekt oder Charakter befindet. Diese Interaktionsweise mit der Spielumgebung dürfte wohl auch einen der grössten Streitpunkte des Titels darstellen. Einerseits ist es genau diese Spielmechanik, die es Heavy Rain ermöglicht, so cineastisch wie kaum ein anderes Action-Adventure daherzukommen. Keine zwei Animationen sehen gleich aus, die Kameraeinstellungen erwecken einen professionellen Eindruck und ihr habt das Gefühl, lebendige Charaktere bei ihrem alltäglichen Treiben zu beobachten. Gleichzeitig ist diese kontextabhängige Steuerung aber auch mittelbarer als herkömmliche, direktere Eingabeschemata. Wer wenig Geduld hat und sich in Videospielen nicht gerne mit alltäglichen Handlungen herumschlägt, könnte mit der hier gebotenen Vielfalt seine Mühe haben. Wir sind allerdings überzeugt, dass Quantic Dream mit dem innovativen Kontrollschema den richtigen Schritt gewagt hat und die Verwischung der Grenzen zwischen Spiel und Film erst dadurch in diesem Masse möglich wird.
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