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Universe at War - Angriffsziel Erde: Komplettlösung/Walkthrough

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Universe at War - Angriffsziel Erde

In Nordafrika angekommen, baut ihr eine Inspirationszentrale als Hauptquartier. Rüstet sie nach der Fertigstellung mit der Optimierung für Lufteinheiten aus. Die zweite Erweiterungsoption könnt ihr ganz nach Belieben weglassen oder frei wählen.

Als Einsatztruppe, auch wenn es etwas Geduld kostet, empfehlen wir euch eine kombinierte Luftflotte. Vier Herren der Lüfte und acht Inquisitoren sind zwar teuer, aber dafür auch sehr effektiv. Setzt mit eurer Eingreiftruppe nach Südamerika ins brasilianische Bergland über.

Da diese Region unbesetzt ist, baut ihr einfach einen weiteren Willenskraftprozessor als Hauptquartier. Ihr braucht aber nicht auf dessen Fertigstellung warten, sondern könnt euch sofort das Amazonasbecken unter den Nagel reissen.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Tja, und wie ihr es vielleicht schon vermutet habt, ist die Übersichtskarte noch nicht voller geworden. Ihr ladet eure Truppen ganz im Südwesten (1) aus und beginnt wieder mit dem Bau einer Basis.

Lord Charos darf diesmal als Heimatschutz bei den Architekten bleiben. Den Rest der Mannschaft steckt ihr in eine Gruppe und fliegt damit schnurstracks zur Basis der Hierarchie (2). Das Geheimnis des Erfolges ist wieder die richtige Wahl der Ziele.

Vernichtet zuerst das, was euch am meisten Schaden zufügt. Geht dabei kontrolliert vor und lasst euch nicht ins gegnerische Feuer ziehen. Euer Angriff sollte so schnell kommen, dass mit der enormen Feuerkraft, welche ihr mitbringt, die Mission schneller erledigt ist, als die gesamte Bauzeit der Streitkräfte in Anspruch genommen hatte.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Im eroberten Amazonasbecken baut ihr den vierten Willenskraftprozessor. Damit könnt ihr einen der drei Forschungsstränge voll ausbauen. Heilt eure Armee und gleicht Verluste aus. Das nächste Ziel heisst Guyanas.

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Euer inzwischen geübtes Auge erkennt beim Anblick unserer Übersichtskarte sofort, dass auch diese Mission nach vorherigem Schema in Windeseile zu meistern ist. Klar könnt ihr auch eine mächtige Basis bauen und euch fürchterlich lange mit der Hierarchie schlagen.

Allerdings reicht es vollkommen aus, eure Truppen im Nordosten (1) abzusetzen und mit allen Einheiten, ausser dem Lord selbst, die Hierarchie im Süden (2) anzugreifen. Baut als Backup, nur für den Fall, dass etwas schiefgeht, zwei Materiemaschinen und ein Nahkämpferportal.

Das erledigt ihr aber erst, während eure Einheiten die Hierarchie angreifen und die ersten entscheidenden Auseinandersetzungen meistern. Achtet auf Luftabwehrtürme, wenn ihr mit Flugeinheiten angreift, da deren Wirkungsgrad enorm hoch ist.


Universe at War - Angriffsziel Erde

In Mission sechs bekommt ihr endlich etwas zu tun, denn mit der schnellen Eingreiftruppe einfach hereinfliegen, Gegner auslöschen und wieder abhauen, ist diesmal nicht drin. Schon auf dem Weg nach Mittelamerika wird euer Shuttle beschossen und alle Truppen nehmen schweren Schaden.

Ein denkbar schlechter Start, um Nufai, dem jetzigen General der Hierarchie, die Stirn zu bieten. In eurem vorletzten Kampf müsst ihr erst einmal in die Defensive und neue Kräfte sammeln.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Fliegt mit dem Shuttle ganz nach Südwesten und beginnt dort schleunigst mit der Errichtung einer Basis. Baut die Zitadelle und danach direkt zwei Materiemaschinen nebst weiteren Architekten. Gruppiert eure Flugeinheiten und lasst sie die Ostflanke sichern.

Sobald ihr wieder genug Ressourcen habt, baut ihr ein Nahkämpferportal. Das braucht ihr hauptsächlich als Voraussetzung für die Machina. Ihr müsst einen oder zwei Architekten entbehren und euren Flugeinheiten wieder zu vollen Lebenspunkten verhelfen. Das sollte euch die Angreifer etwas länger vom Hals halten.

Baut zwei weitere Materiemaschinen und lasst alle bis auf einen Architekten den Energie-Erwerb verstärken. Mit der einen Baueinheit errichtet ihr die Wissenskammer. Führt die erste Forschungsstufe in ihr aus, sobald ihr könnt. Erforscht auch im allgemeinen Forschungsbaum die erste Stufe der hellen Erweiterungen.

Repariert zwischen den ständigen Angriffen eure Truppen. Rüstet nach abgeschlossener Forschung die Materiemaschinen auf. Das alles muss binnen weniger Minuten vonstatten gehen, da der Gegner in einer strategisch stärkeren Anfangsposition ist und schon bald mit Läufern an eurer Basis auftauchen wird.

Fangt jetzt mit der Massenproduktion von Friedensstiftern an. Baut, wenn ihr könnt, eine zweite Machina und beschleunigt den Ausschuss mit Architekten, je nach Anzahl eurer Ressourcen. Habt ihr zu wenig Rohstoffe, schickt mehr Architekten an die Materiemaschinen. Habt ihr genug, lasst sie die Produktion beschleunigen.

Baut den Gürtel an Verteidigungstürmen ein gutes Stück nach Osten, vor die Basis. Wenn ihr Glück habt, verschwendet der Gegner den ersten Schuss seiner Superwaffe auf die Verteidigungsanlagen und nicht auf eure Produktionsgebäude.

Jetzt heisst es überleben, die Grundfunktionen der Basis trotz Angriffen erhalten, und das so lange, bis ihr mindestens sechs Friedensstifter besitzt. Rückt mit ihnen entlang der eingezeichneten Route nach Osten vor und beginnt damit, die Hierarchie vor der eigenen Haustür unter Druck zu setzen.

Produziert immer weiter Friedensstifter und schickt sie zu eurer Angriffsgruppe. Wenn der Gegner es schafft, einen Läufer an dieser Gruppe vorbeizumogeln, ist eure Basis so gut wie verloren. Sollte dieser Fall eintreffen, müsst ihr unter allen Umständen die gegnerische Basis vorher zerstören, was auch durchaus möglich ist, da diese ebenso recht ungeschützt sein dürfte.


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Ihr seid an der Position des Säuberers angelangt und könnt jetzt der Hierarchie den entscheidenden Schlag verpassen. Mit etwas Geduld und Spucke ist das auch keine schwierige Aufgabe. Eher etwas Fleissarbeit für Königin Altea, Lord Charos, den Prinzen und die Masari.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Ihr startet diese Mission in der südwestlichen Ecke des Gebietes mit einer vollständig etablierten Basis der Masari (1). Ziel wird es sein, die Basis zu schützen und den Säuberer der Hierarchie zu vernichten. Grundsätzlich ist es in dieser Mission vollkommen egal, ob ihr den dunklen oder hellen Modus wählt und welche Waffengattungen ihr einsetzen wollt.

Wir empfehlen den dunklen Modus nebst allen vier erforschbaren Erweiterungen. Als Kampfeinheiten eine Mischung aus Friedensstiftern und Inquisitoren, da Letztere die zusätzliche Rüstung des dunklen Modus auffrischen. Die dicken Friedensstifter und ihre Feuerkraft kennt ihr ja bereits.

Am ersten Angriff auf den Säuberer in der südlichen Mitte braucht ihr euch gar nicht erst beteiligen. Die Gegenwehr ist zu stark und zwingt die angreifenden Novus erst einmal in die Defensive und zum Aufbau einer eigenen Basis im Südosten (3).

Entsendet Prinz Zessus, Lord Charos und den kleinen Trupp an vorhandenen Einheiten zu den Novus und schützt ihren Basisaufbau (3). Denkt daran, dass Zessus teleportieren kann.

Verstärkt die Verteidigungsanlagen an eurer nördlichen Flanke (2) und startet die Forschungen in der Wissenskammer. Führt dann die Aufrüstungen der Abwehrtürme und Materiemaschinen durch.

Während ihr jetzt eure Armee produziert, sollten eure Architekten den Materieregler errichten. Eine Superwaffe der Masari, die im dunklen Modus einen Materiesturm erzeugt. Dieser zerstört den Feind und heilt die eigenen Einheiten. Eine praktische Angelegenheit also.

Sobald eure Truppe stark genug ist, einen Kampfläufer im offenen Gefecht zu schlagen, aber spätestens, wenn ihr das Truppenlimit erreicht habt, macht ihr euch auf den Weg nach Norden. Folgt der eingezeichneten Route in einem Bogen nach und zerlegt den ersten Läufer.

Zerstört den Kontaminator in der Umzäunung (4) südöstlich des zerstörten Hierarchie-Läufers. Das sollte den Strom an Zombies versiegen lassen. Bewegt euch dann weiter nach Osten, auf die Ankunftsposition der Hierarchie zu. Sie ist erstens durch zwei Speiertürme gedeckt und zweitens wird sich der zweite Kampfläufer einmischen.
Zerstört je nach akutem Gefahrenpotenzial eins nach dem anderen.

Stockt eure Truppen immer wieder auf und rückt dann in die Mitte (5) vor, und damit der Hauptarmee des Gegners auf den Pelz. Im Osten könnt ihr mit den beiden Helden, ihrer kleinen Eingreiftruppe und den Novus zusammen einen weiteren Läufer ausschalten und ebenfalls der Hauptstreitmacht zu Leibe rücken.

Passt aber auf eure Helden gut auf, denn keiner darf sterben. Dazu setzt die Hierarchie Wissenschaftsläufer mit Gedankenkontrolle ein. Ihr werdet auf heftigen Widerstand stossen. Benutzt den Materiestrom, um euren Jungs die Arbeit zu erleichtern. Und zerstört die Kontrollmodule an den Hörnern, um eure fremdgesteuerten Einheiten schnell zurückzugewinnen.

Ist diese Schlacht geschlagen, müsst ihr nur noch den Säuberer (7) im Norden zerstören. Ist das geschafft, schmeisst sich euch Kamal R'ex (8) persönlich entgegen. Überrollt ihn und lehnt euch dann mit Siegergrinsen im Gesicht entspannt zurück.

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Stefan Spill am 18 Feb 2008 @ 14:09
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