GBase - the gamer's base

Header08
oczko1 Tipps

Universe at War - Angriffsziel Erde: Komplettlösung/Walkthrough

  Personal Computer 



Universe at War - Angriffsziel Erde

Die Hierarchie, die Pest des Universums, hat den Prinzen der Masari, den Sohn ihrer eigenen Götter, gefangen genommen. Der Junge ist aber ein richtiger Dickkopf und hat überhaupt keine Lust, königlich gelangweilt auf seinem Allerwertesten herumzusitzen.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Der Prinz hat Glück, denn einer seiner Untergebenen konnte sich befreien und öffnet ihm jetzt Tür und Tor. Da ihr dringend Verstärkung braucht, lauft ihr mit dem Prinzen von seiner Zelle (1) aus nach Norden und betätigt den Schalter (2) für eine weitere Gefängnistür. Die wenigen Wachen vor dem Schalter sind kein Hindernis.

Lauft dann nach Westen auf die andere Seite und öffnet mit dem Schalter (3) die Tür in die Freiheit. Unterwegs gilt es, mit euren befreiten Mannen einige Wachen auszuschalten. Bleibt im Lichtmodus und macht euch keine Gedanken über die eintretenden Verluste. Die werdet ihr später wieder ausgleichen können.

Folgt der Route nach Westen, heraus aus dem Gefängnis. Bleibt mit dem Prinzen an der östlichen Nordgrenze der Masari-Basis stehen und haltet Wache. Eine Baueinheit ist dort auch schon vorhanden, mit der ihr euch sofort an die Reparaturen der Gebäude macht. In der Zwischenzeit baut ihr in der Zitadelle ganz im Süden fünf weitere Architekten.

Lasst sie alle Gebäude reparieren. Mit der einzelnen Baueinheit beginnt ihr, die Nordgrenze eurer Basis von Ost nach West mit Wachposten abzusichern. Im Westen stehen schon drei Nahkämpferportale bereit. Startet die Produktion von Einheiten, um den Westflügel der Basis vor Angriffen schützen zu können.

Wenn alles repariert ist, baut ihr weitere Materiemaschinen und fahrt gleichzeitig mit der Absicherung eurer gesamten Nordgrenze fort. Die Wachtürme können zu Doppeltürmen aufgewertet werden. Führt diese Aufwertungen durch, soweit ihr die Ressourcen dazu habt.

Als Nächstes baut ihr eine Wissenskammer. Möglichst im mittleren südlichen Bereich, weit von der Frontlinie entfernt. Ihr werdet immer wieder aus nördlicher Richtung angegriffen. Neben euren Truppen sind auch die Architekten wichtig für die Verteidigung. Einmal, um rechtzeitig Schaden an Gebäuden zu beseitigen, und zum Zweiten, um die Wirkung der Wachposten zu verstärken.

Je mehr Architekten ein Gebäude mit Energie unterstützen (einfach mit einem ausgewählten Architekten einen Rechtsklick auf das gewünschte Gebäude machen), desto leistungsfähiger wird dieses. Das gilt für die Verteidigung genauso wie für die Produktion.

Startet die Forschungen in der Wissenskammer, sobald diese fertig ist. Stockt eure Armee immer wieder mit Einheiten auf, repariert alle Schäden und erweitert eure Verteidigungslinie mit Himmelswachposten, wo doch jetzt die Wissenskammer steht. Schliesslich sind euch die Rundflugzeuge der Hierarchie schon lange genug auf die Nerven gegangen.

Als Nächstes lasst ihr eine Flug-Machina aufstellen. Dort produziert ihr Inquisitoren. Erstellt euch eine kleine Luftstreitmacht von etwa 10 bis 15 dieser Einheiten und geht damit dem Gegner in Guerilla-Manier auf die Nerven. Fliegt Angriffe gegen feindliche Ziele im Norden, aber ohne dabei die Flieger zu verheizen.

Bei zu viel Schaden dreht ihr um und lasst sie in der Basis von Architekten erst wieder reparieren. Der Rest eurer Armee und Prinz Zessus agieren als Verteidigung. Verstärkt so eure Basis immer weiter und versucht, den Gegner im gesamten nordwestlichen Teil der Karte zu dezimieren (7).

Die nächste Aufgabe besteht darin, die Feindkräfte im Nordosten zu überwinden, um Zugang zum nördlichen Gefängniskomplex zu bekommen. Dazu werdet ihr mehr als nur ein paar Flugeinheiten benötigen. Baut zusätzlich Eroberer und schickt sie gegen den Läufer und die Bodentruppen in die Schlacht.

Wahrscheinlich werdet ihr es nicht sofort mit einem Angriff schaffen, den Gegner zu überwinden. Baut rechtzeitig Nachschub, versucht die Inquisitoren zu retten und zu reparieren und entsendet eine neue Welle. Das macht ihr so lange, bis der Gegner weitestgehend geschlagen und der Weg frei ist.

Zum Eindringen in den Gefängnisbereich benötigt ihr Fusstruppen. Rüstet eure Armee also wieder um auf Jünger und befreit General Moore und seine Leute (6). Die Hierarchie wird daraufhin in den Gegenangriff übergehen. Jetzt bleibt zu hoffen, dass ihr eine ordentliche Verteidigungslinie gebaut habt.

Da ihr kaum Truppen zur Verteidigung in der Basis haben werdet, bleiben euch nur die Architekten zur Verstärkung der Türme. Schickt den Prinzen und was noch von seinen Truppen übrig ist zurück in die Basis (5) und rüstet eure Armee für einen letzten Schlag gegen den zweiten Läufer aus.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Während der Missionen, die ihr mit den Masari kämpft, begegnet euch als neues Element die strategische Weltkarte. Anfangs besetzt ihr nur Ostafrika, könnt dort in der Basis aber schon Erweiterungen in Auftrag geben. Wählt die Reparatur- und die Transportverbesserung.

Und damit Lord Charos die Sahara nicht alleine angreifen muss, stellt ihr ihm mehr Truppen zur Seite. Dazu wählt ihr ihn auf der strategischen Karte an und gebt in der erscheinenden Leiste so viele Jünger und Wachen in Auftrag, wie es das Einheitenlimit zulässt. Das Verhältnis beider Einheitentypen sollte etwa eins zu eins sein.

Die Produktion wird einige Zeit brauchen. Geht euch ruhig erst einen Kaffee holen.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Richtig, diesmal sieht die Übersichtskarte äusserst aufgeräumt aus. An sich reicht es auch, mit der gesamten Armee vor der Nase der Hierarchie zu landen und sie einfach vom Angesicht der Sahara zu fegen. Manchmal geht das aber schief.

Landet daher etwas im Norden am Fusse der Pyramide (1) und ladet alle Einheiten aus. Baut mit den Architekten ganz im Osten eine Zitadelle. Die Jünger setzt ihr mit einem Rechtsklick auf die Wächter. Das verdoppelt die Feuerkraft und die Jungs müssen nicht mehr zu Fuss laufen.

Noch während ihr die Zitadelle baut, zieht ihr mit eurer Armee die Route entlang zum Stützpunkt der Hierarchie (2). Schaltet auf den dunklen Modus um und erforscht dessen erste Verbesserungsstufe.

Teilt eure Streitmacht in zwei Gruppen auf, denn sobald ihr auf Korruptoren trefft, müsst ihr schnellstmöglich aus den kontaminierten Gebieten heraus. Das ist schwieriger, wenn alle Einheiten in dieselbe Richtung ausweichen müssen. Schickt sie lieber in zwei Gruppen in unterschiedliche Richtungen aus der grünen Suppe heraus.

Fokussiert euer Feuer zuerst auf die Korruptoren, sie stellen die grösste Gefahr dar. Danach eliminiert ihr alle Fusstruppen. Dann kommt es darauf an, was in eurer Nähe steht. Übrig sind noch die Glyphenlaser, Mähdrohnen und eventuell schon erste Läufer. Falls der Läufer in Schussreichweite steht, schaltet ihr erst diesen aus und dann den Rest.

Das war es schon. Nichtsdestotrotz baut ihr währenddessen noch zwei Materiemaschinen und ein Nahkampfportal in eurer Basis auf. Sicher ist sicher. Und wenn euch die Vernichtung nicht schnell genug geht oder ihr zu viele Verluste einstreicht, kommt frühe Verstärkung nur gelegen.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Willkommen in der Sahara. Baut als Hauptquartier einen Willenskraftprozessor. Dieser ermöglicht euch eine weitere Forschungsstufe. Schickt Lord Charos zurück nach Ostafrika und repariert dort seine Truppen (das Reparatur-Icon befindet sich am unteren Bildschirmrand, sobald ihr in Ostafrika angekommen seid).

Der gute Lord bekommt aber nicht nur die verbliebenen Einheiten repariert, nein - natürlich stockt ihr auch seine Truppen wieder auf die maximale Anzahl auf. Die Verteilung bleibt dieselbe, wie in der zweiten Mission. Das Hauptquartier in der Sahara stattet ihr mit einer strategischen Optimierung der Verteidigung und Enttarnung aus.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Schickt Charos über die Sahara bis nach Nordafrika, sobald sein Einsatzkommando fertig ist. Und wie ihr schon an der Übersichtskarte erkennen könnt, macht ihr hier dasselbe Spielchen wie schon in der vorherigen Mission.

Der Landeplatz (1) liegt weiter im Nordwesten und die Hierarchie-Basis (2) dafür diesmal im Osten. Auch ist ihre Ausstattung in dieser Mission schon etwas besser. Mindestens zwei Untiere und mehrere Phantompanzer sind mit von der Partie. Schaltet also wieder in den dunklen Modus und wartet, bis sich die Zusatzrüstung aufgeladen hat. Zwischenzeitlich kümmert ihr euch um den Bau der Basis und lasst die Jünger auf den Wächtern aufsitzen.

Dann blast ihr zur Attacke. In zwei Gruppen greift ihr jeweils die zwei vordersten Ziele an. Flüchten diese zu schnell und zu weit hinter ihre Verbündeten, wechselt die Ziele, damit ihr nicht in den gegnerischen Pulk hineinrennt und aufgerieben werdet.

Lord Charos darf aber gerne ins Getümmel und seinen Wirbelsturm einsetzen. Das sorgt für mehr Übersicht auf dem Schlachtfeld. Sobald alle Kampfeinheiten ausgeschaltet sind, killt ihr die Mäherdrohne und dann die Glyphenlaser nebst dem Hauptquartier. Seid darauf vorbereitet, mit einem Nahkampfportal Nachschub zu bauen, falls euer Angriff unglücklich verläuft.

Universe at War - Angriffsziel Erde
Game-Facts

Game-Abo
 Was ist das?


 

 
Stefan Spill am 18 Feb 2008 @ 14:09
Kaufen