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Universe at War - Angriffsziel Erde: Komplettlösung/Walkthrough

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Universe at War - Angriffsziel Erde

Der Säuberer muss an einen anderen Ort gebracht werden. Orlok will ihn möglichst weit weg von Feind und Freund bringen. Diesmal haben die Novus ein Veto einzulegen. Verhindert, dass sie erfolgreich zugreifen, und beschützt den Säuberer!

Universe at War - Angriffsziel Erde

Lasst den Säuberer und General Orlok am Ausgangspunkt (1) stehen und bewegt den Rest der Bande zu den Hydraulikpumpen im Südosten (2). Übernehmt die drei Pumpen mit den Fusstruppen. Lauft dann weiter nach Osten bis zum Bergkamm (3), zieht euch aber zurück, sobald ihr gesehen habt, was im Talkessel auf euch wartet.

Eliminiert verstreute Gegner am Bergkamm, bevor ihr damit beginnt, zu den Waffenkisten zu schleichen. Nehmt einen einzelnen Verlorenen und rennt mit ihm so nahe wie möglich an die erste Kiste im Südosten heran. Schaltet die Phantomwandlung ein, bevor euch der Gegner entdeckt.

Vergesst nicht, mit einem doppelten Rechtsklick zu sprinten, sonst werdet ihr auf halber Strecke sichtbar. An der Waffenkiste angelangt, legt ihr eine Plasmabombe direkt daneben. Verfahrt so auch mit den restlichen drei Waffenkisten der Novus.

Eskortiert danach den Säuberer die Route entlang bis zur Basis der Hierarchie (5). Unterwegs könnt ihr noch weitere Hydraulikpumpen (4) übernehmen.

An der Basis (5) angelangt, findet ihr zwei Läufer vor. Rüstet den Fertigungsläufer für einen hohen Produktionsausstoss und den Habitatläufer zum waffenstrotzenden Kampfkoloss aus. Produziert so viele Rundflugzeuge und Kontaminatoren, dass ihr an das Armeelimit stosst.

Stellt einen Teil der Rundflugzeuge auf Reparaturbetrieb um. Sobald eure Armee steht, schickt ihr den Hauptteil an der nördlichen Route entlang zu den Ressourcen der Novus (6). Zur selben Zeit lasst ihr den Habitatläufer südlich des kleinen Berges in Richtung der Novus-Basis vorrücken (7).

Ihr könnt Einheiten eine vorgegebene Route mit mehreren Zwischenstopps ablaufen lassen, indem ihr die ALT-Taste gedrückt haltet, während ihr mit der rechten Maustaste die Zielkommandos gebt.

Während dieses klassischen Zangenangriffes müsst ihr im Zweifelsfall nur noch ein paar Einheiten nachproduzieren und eure Soldaten daran erinnern, weiter dem Feind auf die Pelle zu rücken.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Friede der Hierarchie, so denkt zumindest General Orlok. Müde der Jahrtausende des Kampfes, macht er sich auf die Suche nach der Königin der Masari, um einen Waffenstillstand auszuhandeln. Aber was wird er im Dschungel vorfinden?

Universe at War - Angriffsziel Erde

Führt die beiden Kontaminatoren vom Ausgangspunkt (1) zum Dorf der Einheimischen (2). Benutzt den Ausflussmodus und versklavt das ganze Dorf. Mit der so gewonnenen Armee könnt ihr die Masari und den Schutzwallgenerator (3) im Süden angreifen.

Geht über die Brücke nach Osten und folgt dem Canyon, bis ihr auf halber Höhe (5) Nachschub erhaltet. Achtung, hinter der Brücke (4) wollen nebenbei noch ein paar Verteidigungstürme der Masari erledigt werden.

Als Verstärkung (5) erhaltet ihr einige Fusstruppen und zwei Unmenschen. Schickt die Kampfeinheiten vor und lasst die Kontaminatoren hinterherlaufen und als Heiler agieren. Am Ende des Canyons müssen auf beiden Seiten die Türme auf den Plateaus (6) ausgeschaltet werden.

Eine Aufgabe für die Unmenschen, denn zufälligerweise besitzen diese eine Sprungfähigkeit. Hüpft also rechts wie links jeweils mit einem der Untiere auf die Hochebenen (6) und haut die Türme kaputt. Ist das erledigt, müsst ihr nur noch die Landeposition (7) etwas weiter nördlich für den Kommandanten sichern.

Ab hier begleiten euch zwei Rundflugzeuge, die für Reparaturen sorgen. Bringt eure Miniarmee schnurstracks nach Südwesten bis zum Fluss. Selbstredend dürft ihr unterwegs ein paar Masari verprügeln. Mit der euch anvertrauten Ausstattung sollte das verlustfrei vonstattengehen.

Da die Brücke eingefahren ist, müsst ihr mit einem Unmenschen über die Insel im Fluss auf die andere Seite springen und dort den Waffenträger (8), der als Brückenkontrolle dient, zerstören. Hinter der Brücke noch ein Stück weiter befindet sich ein Masari-Stützpunkt. Zerstört ihn.

Der letzte Teil der Mission besteht darin, nach Norden zu ziehen und sich mit dem Prinzen, der ganz super teleportieren kann, zu prügeln. Achtung! Er wird euch zweimal zwischen Verteidigungstürme bringen.

Haltet eure Truppen immer dicht beisammen, damit alle in seinem Teleportationswirkungskreis stehen und mitgenommen werden. Dann sollten die Türme kein Problem sein. Schlussendlich endet das alles in einer Zwischensequenz, die zur nächsten Mission überleitet.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Der Bürgerkrieg innerhalb der Hierarchie hat begonnen. Orlok will mit der Unterstützung des Masari-Prinzen zum finalen Schlag gegen Kamal Re'x ausholen. Die Dunkelheit verhindern und ewigen Frieden stiften. Ob das gelingen kann?

Universe at War - Angriffsziel Erde

Diesmal gilt es, keine Zeit zu verlieren. Im Südosten wird euer einziger Läufer zwanghaft sein Ableben vollführen. Ihr könnt allerdings die Fusstruppen, die ihn begleiten, zurückbeordern. Schickt sie zu Orlok an den Aufbauplatz eurer neuen Basis (1)

Errichtet dort mit dem Glyphenlaser umgehend eine Ankunftsposition. Danach baut ihr zwei Mähdrohnen. Schickt die Fusstruppen nach Norden und sichert das Abbaugebiet (2). Entsendet auch die beiden gebauten Mähdrohnen dorthin, während ihr eine dritte in Auftrag gebt, die ihr dann hinterhersendet. Lasst noch eine Aufklärungsdrohne erstellen, damit ihr Wissenschaftsläufer herstellen könnt.

Spart euch die Ressourcen, die nahe der Ankunftsposition liegen, für den Notfall auf. Sobald ihr genug Rohstoffe habt, lasst ihr einen Fertigungsläufer abwerfen. Rüstet ihn für die Produktion so aus, dass ihr Phantompanzer und Rundflugzeuge mit möglichst geringem Ressourcenbedarf herstellen könnt.

Baut ein paar Einheiten und entsendet sie zum Schutz ebenfalls ins Ressourcen-Abbaugebiet (2). Im Nordosten der Ressourcen baut ihr jetzt eine massive Verteidigungslinie auf, um die Angriffe von der feindlichen Basis (3) abwehren zu können. Mischt Boden- und Luftabwehr. Vergesst nicht, die Türme nach dem Bau aufzuwerten.

Lasst zwei Wissenschaftsläufer abwerfen und rüstet ihre drei Hörner mit Schauerreaktoren aus. Die Beine verseht ihr mit Reichweiten- und Aufladungsmodulen. Positioniert alle Läufer am Rand der Sendeschüssel(5). Produziert massenweise Phantompanzer und Rundflugzeuge. Bringt Orlok mit zirka sieben Panzern in die Nähe des Masari-Teleporters (4).

Stellt mindestens die Hälfte der Rundflugzeuge auf Reparaturbetrieb um. Haltet euch aber am Rand der Senderschüssel, bis eure Armee vollständig ausgebaut ist. Erst dann rückt ihr langsam vor. Versucht mit einzelnen Einheiten, die Gegner in Richtung des Schüsselrandes zu locken.

Das macht ihr, damit ihr eure sperrigen Läufer noch nicht hinunter ins Gedränge schicken müsst. Vom Schüsselrand aus lassen sich auch die Schauer der beiden Wissenschaftsläufer auslösen und grosse Teile der Feindtruppen ausschalten. Der günstigste Fall ist, wenn ihr gegnerische Läufer in die Schusslinie der Schauerwellen bekommt, da diese verheerenden Schaden anrichten.

Ist ein Läufer von so einer Welle einmal getroffen worden, braucht ihr nur noch wenige Schüsse mit den Panzern, um ihn ganz zu erledigen. Aber zielt gut, denn die Wissenschaftsläufer brauchen mehrere Minuten zum Aufladen.

Orlok könnt ihr vom Prinzen immer wieder in die Mitte der Anlage teleportieren lassen, um dem Feind zwei Fronten aufzuzwingen. Schickt ihn aber nie ohne Begleitung dorthin. Entsendet ihn mit ein paar Panzern, verschiesst seine Belagerungsmunition und verlasst dann rechtzeitig das umkämpfte Gebiet.

So vertreibt ihr Stück für Stück den Gegner von dem Sender, bis er ganz in eurer Hand ist. Tretet jetzt mit Orlok in die gelbe Markierung und haltet dort zwei Minuten aus. Dann erfolgt der Gegenangriff. Ihr solltet voll ausgerüstet und aufgeladen sein, und damit fast unbesiegbar.

Schlussendlich mündet das Gemetzel in einer Endsequenz und dem Ende der Hierarchie-Kampagne. Wie es ausgeht, könnt ihr euch ja selbst ansehen.

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Stefan Spill am 18 Feb 2008 @ 14:09
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