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Universe at War - Angriffsziel Erde: Komplettlösung/Walkthrough

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Universe at War - Angriffsziel Erde


Nachdem jetzt bekannt ist, dass die Hierarchie eine Materialanbindung zu den Mutterschiffen im Orbit für die Nachschubproduktion nutzt, muss diese unbedingt gefunden werden. Ratet mal, wer etwas dagegen hat.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Baut als Erstes eine Wissenschaftszentrale und die Flugzeugfertigung. Produziert nebenbei schon einmal ein paar Ohmbots. Mit dem ersten fertigen Roboter nehmt ihr etwas weiter südlich die Reparaturbucht ein. Sie garantiert eine Regeneration eurer Fahrzeuge, solange diese nicht in Kampfhandlungen verwickelt sind.

Erforscht in der Fahrzeugfertigung den Inversionsprozessor und beginnt danach, Feldumwandler zu bauen. Zwar können diese einen Schutzschild initiieren, ihr wollt sie aber hauptamtlich wegen ihrer Feuerkraft und Reichweite. Erweitert zwischenzeitlich euer Stromnetz, damit ihr alle Ecken eurer Basis abdeckt.

Als Nächstes deckt ihr die komplette Nord- und Westflanke mit Umleitungstürmen ab. Unterdessen wird auch unser geliebter General Moore eintrudeln und sich der Unternehmung anschliessen. Er hätte nur gerne seine Hubschrauber aus den Magnetklauen der Hierarchie befreit.
Wertet die Flugzeugfertigung noch mit der Derwischmontage auf. Vielleicht braucht ihr sie später.

Spätestens jetzt solltet ihr die beiden euch zur Verfügung stehenden Patches einschalten. Baut eure Armee auf die maximale Stärke aus, bestehend aus zwei Hackern und etwa 15 Ohmbots. Den Rest füllt ihr mit Feldumwandlern auf. Ist euer Heer fertig, geht es auf die Reise, um dem General an vier verschiedenen Stellen Hubschrauber (2, 3, 4, 5) zu befreien.

Rückt immer mit dem ganzen Tross samt Mirabel zu den Zielen vor. Bleibt aber erst ausser Reichweite und schickt die beiden Hacker ins Feld, um die Abwehrtürme zu kapern. Damit lassen sich bestens die feindlichen Rundflugzeuge ausschalten. Danach haut ihr alles, was noch steht, mit dem Rest der Truppe kurz und klein.

Befreit so die Hubschrauber an allen vier markierten Stellen (2, 3, 4, 5). Seid ihr am letzten Punkt angekommen (5), geht es weiter nach Westen, bis über die Brücke. Übernehmt mit einem Hacker eine der am Ende der Brücke befindlichen Speiertürme und zerstört den anderen. Danach natürlich auch den gekaperten.

Euer nächstes Ziel sind die zwei Läufer, die die Materialanbindung (7) bewachen. Der Erste begegnet euch kurz hinter der zweiten, etwas südlicher gelegenen Brücke. Achtung, dort sind ebenfalls zwei Speiertürme platziert . Wenn ihr schnell handelt, könnt ihr beide einfach übernehmen und damit Feuerunterstützung gegen den ersten Läufer leisten.

Konzentriert im Kampf gegen die Hierarchie-Läufer das Feuer eurer gesamten Armee immer auf einen Punkt. Zerstört erst alle vorderen Waffen inklusive der darunter befindlichen Waffenplattformen, Kühlvorrichtungen und Trägersysteme. Dann solltet ihr den mittleren Hauptteil angreifen und den Läufer vernichten können.

Verfahrt genauso beim zweiten Läufer, der südlich der Materialanbindung wartet. Baut Derwische nach, wenn ihr Verluste erleidet. Sie sind schnell am Einsatzort und bringen ausreichend Feuerkraft mit. Sind die Läufer eliminiert, müsst ihr nur noch Mirabel zur Materialanbindung (7) bringen.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Mirabel hat es erfolgreich auf das Mutterschiff der Hierarchie geschafft. Dumm nur, dass sie jetzt in der Falle sitzt, denn die Hierarchie mag zwar Ärsche aus Metall haben, dumm sind sie trotzdem nicht. Wo also geht es wieder an die frische Luft?

Universe at War - Angriffsziel Erde

Vom Ausgangspunkt (1) geht ihr erst etwas nach Süden. Dort findet ihr eingesperrte Novus-Truppen. Zerstört die Barriere und nehmt die Soldaten mit nach Norden. Unterwegs streckt ihr eine Mäherdrohne der Hierarchie nieder und schliesst weitere Einheiten eurem Trupp an.

Geht dann ein Stück zurück nach Süden und biegt nach Osten ab. Folgt dem grossen Ring nach Südosten. Greift alle Einheiten, die euch unterwegs begegnen, sofort manuell mit der ganzen Gruppe an. Die KI hat es gerade in dieser Mission sehr schwer, autonom zu reagieren.

Aus dem Gang heraus auf der Ringplattform angekommen, findet ihr ein paar Meter weiter im Nordosten das Kommunikationsterminal (2). Geht mit Mirabel dorthin und schaut euch die dadurch ausgelöste Zwischensequenz an. Die nächste Aufgabe besteht darin, die sabotierten Energiekerne zu reparieren. Dazu braucht ihr die Konstruktionseinheiten (3), die etwas weiter südlich in einem Seitenarm des Schiffes eingesperrt sind.

Auf dem Weg geht ihr gleich ein Stück weiter nach Süden und nehmt die dort zusammengepferchten Truppen noch mit. Mit diesem Tross zieht ihr jetzt zum ersten Energiekern los. Schützt dabei immer die Konstrukteure. Es gibt zwar ganz im Nordwesten und Osten noch Nachschub, den zu organisieren kostet aber unnötig Zeit.

Repariert den ersten Energiekern (4) und bewegt euch dann in Richtung des zweiten Kerns (5) vor. Aber Vorsicht, auf halbem Weg begegnet euch ein Läufer in seiner Abwurfhalterung. Er bewegt sich zwar nicht, schiesst aber auf euch. Lasst die Konstrukteure und Nahkampfeinheiten stehen und euren Rücken decken, während ihr mit allen Fernkampfeinheiten inklusive Mirabel den Läufer zerlegt.

Denkt daran, dass ihr eure Einheiten mit den Konstrukteuren reparieren könnt! Zerstört erst die beiden freiliegenden Waffenträger an den Beinen und kümmert euch dann um das mittlere Hauptmodul. Ist der Läufer zerstört, geht schnell weiter zum zweiten Energiekern (5) und repariert diesen.

Danach marschiert ihr denselben Weg, den ihr gekommen seid, wieder zurück und auf der anderen Seite des Kommunikationsterminals weiter nach Nordosten. Repariert dort den dritten Energiekern (6). Danach müsst ihr nur noch Mirabel lebend zur Materialanbindung (7) im Süden bringen.


Universe at War - Angriffsziel Erde

Auf zur letzten Aufgabe für Mirabel und euch als Kommandeur der Novus. In die Falle gelockt und in die Enge getrieben, müsst ihr mit allen Mitteln die Angriffe der Hierarchie abwehren und eure Basis verteidigen.

Universe at War - Angriffsziel Erde

Fliegt Mirabel mit Vigor sofort vom Startpunkt (1) zur Novus-Basis (2). Wartet aber nicht auf ihre Ankunft, sondern beginnt dort die Produktion von Ohmbots. Die Invasion der Hierarchie beginnt jede Sekunde und zwei Roboterproduktionsanlagen stehen schon fertig in der Basis.

Baut die Stromversorgung im Süden, Norden und Südosten aus. Im Südosten stellt ihr eine Wissenschaftszentrale und zwei Flugzeugproduktionsanlagen auf. Nach der Fertigstellung erweitert ihr die gebauten Produktionsanlagen mit der Derwisch-Montage. Gebt dieses Flugzeug der Novus massenweise in Auftrag, sobald ihr könnt.

In der Zwischenzeit dürften die beiden aus Südosten und Westen anrückenden Fertigungsläufer eure Basis erreicht haben. Dank der starken Verteidigung durch die Menschen müsst ihr eure Truppen nur noch für den Vernichtungsschlag einsetzen. Konzentriert euch erst auf den Kampfkoloss, der näher an der Basis ist, und macht ihm in gewohnter Weise mit konzentriertem Feuer den Garaus.

Vergesst nicht, die beiden verfügbaren Patches zu aktivieren und füllt eure Produktionsaufträge immer wieder auf, um Verluste sofort ausgleichen zu können. Sobald ihr etwas Luft habt, baut ihr an der Nord- und Südgrenze Umleitungstürme auf. Sie sind gerade gegen den noch kommenden Fusstruppen eine gute Hilfe. Fangt damit im Norden an!

Der Stifter, eine euer Heldeneinheiten, kann mit einer Spezialfähigkeit Schrott in Ohmbots umwandeln. Setzt dieses Können dort ein, wo eure Verluste am grössten sind. Baut immer mehr Korrupteure und Derwische, da sie sich gut zur Vernichtung von Läufern eignen.

Nach den beiden Fertigungsläufern werden zwei Habitatläufer aus denselben Richtungen angreifen. Greift sie einzeln mit eurer Luftflotte an und versucht, sie früh ausser Gefecht zu setzen. So könnt ihr weiter die Basis verstärken, denn ausser den Läufern werden auch reguläre Bodentruppen der Hierarchie die Basis angreifen.

Die letzte Welle besteht aus drei Wissenschaftsläufern, die ebenfalls aus den auf der Karte markierten Richtungen angreifen werden. Attackiert den Ersten so weit von der Basis entfernt, wie ihr nur könnt.

Konzentriert euer Feuer auf einen der drei Schauerreaktoren und zerstört auch gleich noch das zugehörige Horn, also den Waffenträger. Das sollte reichen, um den Läufer in die Knie zu zwingen. Habt ihr alle drei besiegt, ist die Schlacht geschlagen.

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Stefan Spill am 18 Feb 2008 @ 14:09
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