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Trine: Review

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Per Wurfhaken kann sie sich zudem von einer Holzplanke zur nächsten befördern. Zu guter Letzt verbleibt da noch der übergewichtige Moppel, der in seiner dicken Rüstung frohen Mutes gegen die anstürmenden Feinde ins Gefecht zieht. Per Schild wehrt er deren Schläge oder Pfeile ab, auch von herabfallenden Felsbrocken kann er so nicht getroffen werden. Als waschechter Haudrauf ist er im Nahkampf die Wahl, aufpassen sollte man nur, wenn man von beiden Seiten eingekreist wird. Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an, wobei sich ein Grossteil des Anspruchs aus der Levelgestaltung und der Spielphysik ergibt.

Was? Physik? Jawohl, Trine hat ein erstaunlich gelungenes Physikkonzept zu bieten. Euer Ritter ist mit seiner Rüstung zu schwer für eine elegante Schwimmeinlage, also geht er unter - und die erschaffene Kiste des Magiers fällt physikalisch korrekt anmutend auf den Boden. Auch wenn er mittels Telekinese grosse Objekte wie eine steinerne Faust auf einen scheinbar versperrten Ausgang schleudert, kann man schick beobachten, wie die Physik-Engine nachvollziehbar Objekte herumwirbelt und fallen lässt.

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Riesige Äxte trachten nach eurer Gesundheitsanzeige; fallende Felsen, längere Tauchgänge durch verwinkelte Höhlengänge oder spitze Stacheln an Wänden und am Boden von Abgründen sind ebenso nicht gerade förderlich für das Überleben in einem Abschnitt. Ständig stosst ihr auf Plattformrätsel, müsst Hebel bedienen und die Physik entsprechend nutzen, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Etwas ärgerlich ist, dass ein freies Speichern nicht möglich ist. Zwar sind die Levels nicht allzu lang, doch wenn ihr mangels passender Idee an einem Miniabschnitt verzweifelt und das Levelende nicht erreicht, müsst ihr beim Neustart des Spiels den kompletten Abschnitt von vorne absolvieren. Da ihr die Lösungen bis zum - nennen wir ihn mal so - Verzweiflungspunkt bereits kennt, dauert das zwar nicht besonders lang, aber eine freie Speicheroption wäre schön gewesen.

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Markus Grunow am 29 Jul 2009 @ 20:22
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