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Die Siedler - Aufbruch der Kulturen: Review
Gab es etwa in Die Siedler II und auch im Remake von 2006 noch komplexe Warenkreisläufe, wurden diese im neuen Teil vereinfacht. Am stärksten ist dies bei den universal einsetzbaren Werkzeugen zu spüren. Jeder, egal ob Bauer, Bergarbeiter oder Geologe, arbeitet mit dem Wunderwerkzeug aus der Schlosserei. Zwar wurde das Spiel so einsteigerfreundlicher, aber es ging auch eine gehörige Portion Charme verloren. Denn wurden die Siedlung früher nur grösser, wenn ihr an etliche Dinge gedacht habt, müsst ihr in Die Siedler: Aufbruch der Kulturen einzig und alleine darauf achten, dass genügend Bretter beziehungsweise Lehm, Steine, Werkzeuge und Nahrung vorhanden sind. Kein Problem, denn in einer Informationszeile wird stets der Vorrat an und erwartete Verbrauch von den vier wichtigsten Rohstoffen angezeigt.
Eine kleine Entschädigung für die Annäherung zum Echtzeit-Strategie-Mainstream sind die drei Völker. Wo in anderen Siedler-Teilen die Nationalität der Siedler keine Auswirkung auf den Missionsablauf hatte, hängt in der neuesten Serienfolge einiges davon ab. Die Ägypter etwa brauchen kein Holz und schwören beim Häuserbau auf Lehm sowie Steine, die Soldaten der Schotten sind besonders furchtlos und zäh, und bei den Bajuwaren gibt es statt Brot Brezeln auf den Teller. Ihr merkt schon, dass Klischees in Die Siedler: Aufbruch der Kulturen keine allzu kleine Rolle spielen.
Zwar wird in den unzählbaren Zwischensequenzen durch Sprachfärbungen eine klare Nationalitätentrennung vorgenommen, aber es fällt schwer, sich mit den einzelnen Völkern zu identifizieren. Dies mag vielleicht daran liegen, dass wenn man dann einmal lossiedelt und sich auf sein Volk einlassen möchte, die nächste den Spielablauf unterbrechende Szene nicht weit ist. Zusätzlich hat Blue Byte bei der Umsetzung nicht alles herausgeholt: Es ist einfach alles andere als zeitgemäss, bei Kamerafahrten durch die Spielwelt nichtanimierte Köpfe der jeweils redenden Figur einzublenden. |
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