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Warhammer Online - Age of Reckoning: Review

  Personal Computer 


Europa, Amerika und der Rest der Welt

Derzeit könnt ihr entweder eine Version für die amerikanischen oder die europäischen Server kaufen, die strikt voneinander getrennt betrieben werden. Das bedeutet auch, dass uns Europäern der Dienst von dem französischen Betreiber GOA angeboten wird, der durch das Betreiben von Dark Age of Camelot eigentlich hinreichend Erfahrung mit der Thematik haben sollte. Dass GOA die Startphase des Spiels verpatzte, was zu Problemen bei der Registrierung und in anderen Bereichen führte, lassen wir einfach mal unerwähnt. Sehr viel ärgerlicher ist es jedoch, dass nicht derselbe Funktionsumfang auf der europäischen Warhammer Online-Internetseite geboten wird, wie bei den amerikanischen Kollegen. Das heisst, dass es für die europäischen Server kein gemeinsames Community-Portal gibt und die Spieler verstreut auf Foren verschiedener Fanseiten kommunizieren. Ranglisten, welche Gilde ist die beste der Woche oder wer ist Spieler des Monats, werden den Europäern nach wie vor vorenthalten.

Warhammer Online - Age of Reckoning

Eine wirkliche Entschuldigung können wir dafür nicht erkennen und werden dementsprechend Punkte in unserer Wertung abziehen müssen. Eine zentrale Anlaufstelle, gerade bei den sehr dynamischen und aktiven Spielergemeinden von MMORPGs, ist ein unverzichtbares Muss. Was uns auch zum zweiten Kritikpunkt bringt: Die Server sind oftmals einfach zu leer und viele Spielmechaniken lassen sich gerade als Solist nur in der sogenannten Primetime ausprobieren. Wer also vormittags oder spät abends eine Festung mit 20 weiteren Spielern stürmen will, der muss schon viel Glück und Geduld haben. Auch steht ihr schnell alleine vor einer öffentlichen Aufgabe, und weit und breit sind keine weiteren Spieler zu sehen. Die Teilung der Spielergemeinschaft in Europäer und Amerikaner mag nach wie vor hilfreich für die Vermeidung gravierender Unterschiede aufgrund von Verbindungsgeschwindigkeiten sein. Zusammen mit der zu kleinen Server-Population jedoch reduziert es das Spielerlebnis für alle, die nicht in der Zeit des Mainstreams spielen können, auf ein Minimum.

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Stefan Spill am 18 Dez 2008 @ 23:49
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