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Warhammer Online - Age of Reckoning: Review

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Wir finden es hübsch

Warhammer Online ist kein Polygonen-Protz wie beispielsweise ein Age of Conan. Aber das hat es auch gar nicht nötig. Vielmehr haben sich die Entwickler an der Stimmigkeit eines World of Warcraft orientiert, aber nicht vergessen, der Welt einen ganz eigenen Stil zu verpassen. Gebäude, Monster, Bäume und Charaktere sind alle mit derselben Liebe zum Detail kreiert worden. Die einzelnen Spielabschnitte besitzen durchweg eine in sich geschlossene Harmonie, die im Gesamtbild nie aus dem Rahmen fällt. Ebenso ist die Sound-Kulisse frei von Tadel, auch wenn der Soundtrack ein bisschen an Raffinesse vermissen lässt und, zumindest bis jetzt, keine Ohrwürmer bei uns hinterlassen hat. Auch der Hunger nach Rechenleistung bleibt überschaubar, was nicht nur die Oberliga der Hardware-Gemeinde zum Spielen einladen dürfte.

Warhammer Online - Age of Reckoning

Vor allem in Hinblick auf grössere Schlachtgetümmel ist die Ausgewogenheit zwischen Details und Anzahl der darstellbaren Figuren wichtig. Während Kugeln aus Feldgeschützen auf dem Schlachtfeld niedergehen, stürmen 30 oder auch mehr Charaktere auf eine Festung zu, von deren Zinnen dutzende Verteidiger tödliche Geschosse regnen lassen. Hier und da gibt es mal ein Problem mit einem Positionsabgleich, aber im Allgemeinen funktioniert das kollektive Gemetzel schon sehr gut. Was uns weniger begeistern konnte, sind die handwerklichen Berufe in Warhammer Online. Es gibt verschiedene Fähigkeiten, an Rohstoffe zu gelangen, wie beispielsweise Plündern oder Pflanzenzüchten. Und zwei Professionen, die sich zum einen der Herstellung von Talismanen und zum anderen dem Brauen von magischen Tränken hingeben. Obwohl das im Vergleich zu den Handwerkssystemen anderer MMORPGs sehr wenige Optionen sind, produziert das Spiel Unmengen an verschiedenen Gegenständen, die alle in die Taschen oder das Bankfach passen wollen. Unverschämterweise besitzen manche Tränke einfach nur verschiedene Namen und belegen dadurch einen weiteren Platz im Inventar, obwohl sie genau dieselbe Wirkung aufweisen. An dieser Front gibt es noch eine Menge zu verbessern!

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Stefan Spill am 18 Dez 2008 @ 23:49
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