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Warhammer Online - Age of Reckoning: Review

  Personal Computer 


Die Powergamer sind schnell ausser Sichtweite und eventuell vereinzelt auf weiter Flur, oder die wenigen Nachzügler stehen plötzlich ohne ihre Kumpels da und müssen sehen, wie sie hinterherkommen. Das gilt auch für die Spielwelt. Habt ihr einmal die Anfangsgebiete verlassen, gibt es keinen Grund mehr, dorthin zurückzukehren. Den Landstrich Blighted Isle, nur um ein Beispiel zu nennen, im Herzen der Hochelfen-Ländereien, werdet ihr schon bald wieder vergessen haben. Und auch die Gebiete, die danach kommen, wecken nur noch bedingt das Interesse, eine Beziehung zur Umgebung aufzubauen, da ihr ja schon wisst, dass die Reise noch lange unerbittlich weiterführt. Der Entwickler reisst aufgrund dieser Zerstückelung der Welt und der Spielergemeinschaft mit dem Hintern um, was er vorne mit den Händen mühsam an Atmosphäre und Gemeinschaftssinn aufgebaut hat.

Technik, die begeistert

Was wären all die hübschen, bisher beschriebenen Spielereien, wenn sie nicht funktionieren oder schlecht aussehen würden? Richtig, digitaler Müll. Und damit sich keiner von euch aufgrund der unerträglichen Spannung in Erwartung unseres Urteils in die Hose macht, lüften wir das Geheimnis und geben hiermit bekannt: Nein, Warhammer Online ist kein Code-Müll geworden! Eher im Gegenteil. Es läuft und läuft und läuft, Stunde um Stunde, Quest um Szenario und gibt sich nicht die Blösse, unter unserem Hämmern auf die Tastatur einzuknicken. Aber man darf auch nicht verschweigen, dass es schon fast in der Natur der Dinge eines komplexen Computerspiels liegt, nicht ohne Fehler auszukommen. Dazu gehören immer wieder nervige Kollisionsprobleme mit Gegenständen wie Zäunen oder Steinen, an welchen der Charakter einfach kleben bleibt. Ein anderes Beispiel ist, dass bei Sets von Ausrüstungsgegenständen nicht alle Boni korrekt verrechnet werden. Dazu gibt es noch ein paar Schwierigkeiten beim Wechseln der Ziele mittels der dafür zuständigen Tasten.

Warhammer Online - Age of Reckoning

Alles in allem kann man aber getrost vor der technischen Leistung des Entwicklerteams den Hut ziehen. Sie haben eine Menge verschiedener Systeme, Charaktere, Gegenstände und Landschaften gebaut, die alle hervorragend funktionieren. Und man merkt, dass sich der Hersteller absolut bewusst ist, wie wichtig gerade die ersten Wochen nach der Veröffentlichung sind. Daher schaut Mythic Entertainment im Moment ganz genau hin, wo es noch hakt und was noch nicht rund läuft. Und bisher sind sie wirklich schnell mit ihren eingebrachten Verbesserungen. Beispielsweise konntet ihr zu Anfang nur dem Player-vs.-Player-Szenario beitreten, in dessen Nähe ihr euch befandet. Inzwischen dürft ihr auf Knopfdruck mit euren Freunden in den weit entfernten Szenarien spielen. Zum Zeitpunkt dieses Tests wird der Aufwand angepasst, der nötig ist, um die Kontrolle über eine Zone zu erringen, damit das Erlebnis nachhaltiger und herausfordernder wird. Die solide technische Grundlage, um sich solchen Feinheiten zu widmen, hat Warhammer schon am ersten Verkaufstag mitgebracht. Applaus!

Warhammer Online - Age of Reckoning
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Stefan Spill am 18 Dez 2008 @ 23:49
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