 |
|
 |
 |
|
|
Seite 2 von 2
|
Ceville: Review
KameraproblemeWer die Ankh-Trilogie kennt, dürfte mit der störrischen automatischen Kamera vertraut sein. Ceville basiert auf derselben Technologie und krankt entsprechend seinerseits an Kameraproblemen. Eigentlich sind die häufigen Kamerafahrten und das sanfte Scrollen in breiteren Umgebungen ein schönes Stilmittel, doch werden wichtige Objekte je nach Perspektive leider sehr häufig von anderen verdeckt. So kommt es nicht selten vor, dass man bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, weil schlichtweg der passende Gegenstand fehlt. Hier muss also technisch bedingt häufig auf die optionale Hotspot-Anzeige zurückgegriffen werden, was nicht jedermanns Sache sein dürfte. Die Kamerafahrten vermiesen aber nicht nur den Entdeckerdrang, sondern sind vor allem bei eingeschalteten Dialoguntertiteln störend. Letztere wandern nämlich gerne mal durchs Bild oder verschwinden gar zur Hälfte. Zudem sind sie farblich oft undeutlich, weil sie nicht mit Hintergründen harmonieren und dadurch sehr schwer lesbar sind. Vor allem für gehörlose Zocker dürfte das stellenweise sehr suboptimal sein.
An Komfortfunktionen mangelt es Ceville nicht, kann man doch Schauplätze direkt mit einem Doppelklick auf den Ausgang verlassen und mit der Zeit nervige Kamerasequenzen auf Tastendruck abbrechen. Letzteres kann allerdings ins Gegenteil umschlagen und sehr ärgerlich werden. Nämlich dann, wenn eine Dialogzeile übersprungen werden soll, stattdessen jedoch eine ganze Zwischensequenz abgebrochen wird. Zum Glück legt das Spiel automatisch alle fünf Minuten einen Speicherstand an, so dass man sich relativ problemlos wieder kurz zurückversetzen und die verpasste Szene nachholen kann. Das Speichersystem ist auch hinsichtlich der häufigen Abstürze ein Segen. Vor allem im zweiten Akt verabschiedet sich das Programm gerne mal mit einem Absturz oder friert gar komplett ein. Daran ändert leider auch der aktuelle Patch 1.0.1.0 nicht viel - lediglich manch ein Kontinuitätsfehler wurde ausgebessert. Beispiel: Ein Gegenstand, der längst verbraucht wurde, befand sich immer noch im Inventar. |
|


Game-Facts
Game-Abo Was ist das?
|





|
|
|
Seite 2 von 2
|
|
|
 |
|
 |