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Black Mirror II: Review

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Na prima, jetzt haben wir uns schon eine ganze Seite lang nur über den Haupthelden ausgelassen und vom Spiel noch gar nichts erzählt. Verzeiht uns diesen Ausflug in eine etwas umfangreichere Charakterbeschreibung, aber wenn uns etwas derart an einem Hauptcharakter gestört hat im Test, dann sagen wir euch das lieber in etwas ausführlicherer Weise, als dass wir das einfach unter den Kritikertisch fallen lassen. Nun aber zu den Bestandteilen des Adventures, denn trotz des nach unserem Dafürhalten für die Identifikation wenig förderlichen Charakterverhaltens hat der Titel einiges zu bieten, was Abenteuerfreunden gefallen dürfte.

Bevor ihr in das Spiel einsteigt, könnt ihr euch für zwei Modi entscheiden. Wollt ihr es lieber etwas knackiger, ist der normale Spielmodus die richtige Wahl. Der einfache Modus enthält eine Option, ein paar der Minispiele zu überspringen, sozusagen eine Art integrierte Cheat-Funktion. Zudem wird euer Tagebuch automatisch so gefüllt, dass es sich fast schon wie eine Komplettlösung nutzen lässt. Dabei ist dies ehrlich gesagt gar nicht wirklich nötig, da die Minispiele nicht wirklich schwer gestaltet wurden. Sie sind allerhöchstens als Zeitfresser mal eine Hürde für das Vorankommen. Denn die Macher sind sich bei der Gestaltung der Rätsel sehr treu geblieben und setzen euch die aus dem Vorgänger bekannten Schwierigkeiten und Aufgaben vor. Mal setzt ihr Fragmente so zusammen, dass sich eine lesbare Notiz ergibt, dann wiederum legt ihr einen Strich-Code so zusammen, dass sich eine sinnvolle Zahlenfolge ergibt.

Sehr viel besser gestaltet wurden die restlichen Rätsel im Spiel. Dabei springt der Anspruch jedoch beträchtlich, was erfreulich für die Vielfältigkeit im Geschehen ist, jedoch auch frustrierend sein kann, wenn man gerade zwei Kopfnüsse locker lösen konnte, nur um dann anschliessend an einer richtig harten Aufgabe schier zu verzweifeln. Wie auch schon im ersten Teil, könnt ihr in Black Mirror 2 sterben, wenn ihr zu unvorsichtig agiert. Erfreulich ist jedoch die Tatsache, dass dann direkt vor eurem Ableben noch ein Spielstand angelegt wird, damit ihr nicht frustriert in die Tastatur beisst, weil euer letzter Speichervorgang möglicherweise eine gute Stunde zurückliegt.

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Birgit Grunow am 07 Okt 2009 @ 14:54
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