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Brothers in Arms - Hell's Highway: Review

  Personal Computer 

Als gelungen kann man die Präsentation der Schlacht bezeichnen. Ob nun die Geräusche der Waffen, Explosionen oder die musikalische Untermalung in den Zwischensequenzen. Sie vermitteln alle eine geniale Atmosphäre. Dabei weiss auch die Grafik zu überzeugen. Detailreich modelliert sind die Charaktere und ihre Uniformen, genau wie das Mobiliar in Gebäuden. Effektgeladene Schusswechsel und Explosionen. Brennende Häuser, aus denen man versucht zu entkommen. Hier hat Ubisoft alles richtig gemacht.

Wo geht's lang?

Die künstliche Intelligenz der Mitstreiter leistet sich auch gerne einmal den einen oder anderen Patzer, wenn es darum geht, von einer Stelle zur anderen zu kommen. Lieber laufen sie schon einmal ungedeckt durch feindliches Feuer, als den sichereren Weg zu nehmen. In engen Passagen weigern sie sich dann gleich ganz, durchzumarschieren. Die feindlichen Soldaten dagegen benutzen immer die gleiche Taktik. Sie hocken sich in ihre Deckung, schiessen auf einen und versuchen, von hinten anzugreifen. Im Prinzip also das selbe, was wir mit ihnen auch versuchen. Mit der Zeit hat man schnell den Dreh raus, wie man agieren muss.

Was Ubisoft hingegen völlig vergeigt hat, ist die Anpassung des Multiplayerspiels. Mit einer deutschen Version kann man nicht auf Servern der ungeschnittenen Fassung spielen und umgekehrt. Toll nur, dass es keine Möglichkeit gibt, zwischen Deutsch und Ungeschnitten zu filtern. Sogar benannt werden können Server lediglich nach dem Spielernamen des Betreibers. Also kann man nur auf gut Glück die Verbindung zu einem Server aufnehmen und darauf hoffen, die gleiche Version zu haben. Andernfalls kommt man wieder ins Hauptmenü des Spiels und muss sich mühsam erneut zur Serverauswahl durchklicken. Und das wieder und wieder, und noch einmal mehr. Hatten wir einmal Glück, dass wir einen deutschen Server gefunden haben, so wurde dieser bereits nach kurzer Spielzeit wieder geschlossen.

Brothers in Arms - Hell's Highway
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Daniel Schneider am 19 Nov 2008 @ 14:34
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