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Das lange Warten hat (k)ein Ende
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Airport Tycoon 3: Review
Dazu tragen zudem auch der mangelnde Informationsfluss und die geringen Hilfestellungen des Spiels bei. Das dünne Heftchen reisst mit seinen läppischen neunzehn Seiten Spielbeschreibung wahrlich keine Bäume aus und hilft im Spiel absolut nicht weiter. Das vorhandene Tutorial ist auch keine besonders gute Hilfe, denn statt uns spielerisch beizubringen, wie wir den Flughafen zu einem florierenden Wirtschaftsunternehmen bringen, dürfen wir uns per Diashow sozusagen einen Vortrag ansehen. Sozusagen vom Studium direkt auf den Direktoren-Posten des Flughafens. Na prima!
Schwachpunkt Atmosphäre
Bei der Präsentation gibt es einige Verbesserungen im Vergleich zu den früheren Airport-Tycoon-Teilen zu verzeichnen. So sehen Fahrzeuge, Gebäude und Flugzeuge nun wesentlich detaillierter aus. Allerdings gibt es nach wie vor Probleme mit den Grössenverhältnissen. So kommt es durchaus mal vor, dass ein riesiges Tankfahrzeug zu einem Flugzeug fährt und deutlich grösser erscheint. Bedauerlich ist immer noch, dass die grossen Menschenmassen nicht in Szene gesetzt werden. Es kommt zu wenig echte Flughafen-Atmosphäre auf, zu wenig stressig geht es zu auf dem Gelände.
Und auch auf der Start- und Landebahn starten und landen die Flugzeuge trotz Zeitbeschleunigung im immer gleichen Rhythmus. Da mutet es zuweilen komisch an, dass die Tage blitzschnell vorübergehen und dann nur ein einziges Flugzeug sich ins Areal verirrt. Immerhin werden euch unterschiedliche Tageszeiten und Wetterbedingungen beschert. Akustisch hüllen wir lieber den Mantel des Schweigens über die wenigen Geräuscheffekte und die belanglose Hintergrundmusik. Auch für ein Tycoon-Spiel reichlich schwach, was euren Ohren da geboten wird.
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Markus Grunow
am 07 Feb 2006 @ 18:27
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