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Call of Juarez - Bound in Blood: Preview
Doppelt konzentriert schiesst besserRay und sein Bruder Thomas spielen sich leicht unterschiedlich. Aber vielleicht sollten wir an dieser Stelle zunächst erwähnen, dass ihr in vielen Abschnitten des Spiels entscheiden dürft, ob ihr den einen oder den anderen McCall-Bruder spielen möchtet. Dementsprechend seid ihr auch immer wieder zu zweit unterwegs, wobei Bruder Nummer zwei dann von der recht brauchbaren KI gesteuert wird. Das ist auch dringend nötig, denn während Ray der bessere Schütze und Nahkämpfer ist, ist der jüngere Bruder Thomas der flinkere Kletterer und hangelt sich auch mal mit seinem Lasso an schwer erreichbare Stellen empor. Gut schiessen können aber beide Charaktere, einen so krassen Unterschied wie im ersten Call of Juarez gibt es zwischen den Protagonisten diesmal voraussichtlich nicht.
Wie im Vorgänger, also im Sequel - na ihr wisst schon - ist auch der Konzentrationsmodus in Bound in Blood wieder mit dabei. Beide McCall-Brüder besitzen einen solchen Modus, der ein bisschen an die klassische Bullet Time erinnert. Habt ihr genügend Feinde dezimiert und ist eure Konzentrations-Anzeige voll aufgeladen, könnt ihr den Modus aktivieren und innerhalb von wenigen Sekunden den kompletten Bildschirm zielsicher von Gegnern säubern - etwas Geschick mit der Maus vorausgesetzt. Dabei unterscheiden sich die beiden Konzentrations-Modi der Brüder ein wenig voneinander, aber das würde an dieser Stelle zu tief greifen, es ist ja schliesslich nur eine Vorschau.
Schöner, wilder WestenEigene Screenshots von der Preview-Version zu machen, wurde uns übrigens ausdrücklich verboten. Daher findet ihr in unserer Galerie nur offizielle Bilder der Entwickler. Das ist aber nicht so wild, denn wir können euch versichern, dass Bound in Blood bereits jetzt sehr gut aussieht und grafisch ein paar echte Leckerbissen für euch bereithält. Es erwarten euch malerische Landschaften, wuchtige Effekte und Explosionen, detailverliebte Grafik und ein spektakuläres Mittendrin-Gefühl. Das alles trägt schon jetzt massgeblich zur dichten Atmosphäre des Titels bei. Um ganz ehrlich zu sein, verstanden haben wir das Screenshot-Verbot nicht. Was wir sehen und spielen konnten, hat auch optisch einen sehr runden Eindruck gemacht.
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