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Parabellum: First Look
Ersteindruck von Daniel Boll
Parabellum macht nicht erst seit dieser aktuellen Entwicklerversion Spass. Ich hatte schon Anfang des Jahres das Vergnügen, an der geschlossenen Betaphase teilzunehmen. Da freut es mich besonders, dass sich das Spiel seitdem kontinuierlich weiterentwickelt hat. Die flüssigen, schnellen und dennoch taktischen Ballereien in Unreal-Engine 3-Gewand machen Laune und dürften dank des Rang- sowie Shopsystems nach dem Launch auch reichlich Langzeitmotivation garantieren. Vorbildlich zudem, dass ACONY die Community so extrem einbeziehen möchte. Hoffentlich setzt die Spieleschmiede das dann auch langfristig um.
Ab Ende September könnt ihr euch selbst ein Bild von dem Spiel machen. Dann startet voraussichtlich die offene Betaphase. Sechs Maps werden enthalten sein - und erstmals auch der Kampagnenmodus, auf den ACONY besonders stolz ist. Hier werdet ihr nach und nach in einem riesigen Areal Abschnitte erobern und Missionsziele erfüllen können. Sogar ein Kampagneneditor ist geplant. Dieser wird aber wohl erst nach dem offiziellen Launch realisiert.
Und wann ist der Launch? Wenn das Open Beta-Feedback zufriedenstellend und die Teilnehmerbasis gross genug ist, verriet uns ein Entwickler. Finanziert wird
Parabellum
übrigens durch Ingame-Werbung, die aber erst nach dem Launch integriert wird, und durch Mikrotransaktionen. Waffen gehen nach einer Zeit kaputt und ziehen dann sämtliche damit verbundenen Statistiken wie Trefferquote und Kills mit über den Jordan. Durch eine Reparatur könnt ihr das umgehen. Das geht wahlweise mit einer Riesenmenge Blutdiamanten oder über einen relativ geringen Echtgeldbetrag. Spielentscheidene Features sollen gegen Bares hingegen nicht erhältlich sein.
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Daniel Boll
am 03 Aug 2009 @ 05:23
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