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Das Schwarze Auge - Drakensang: Preview
Dennoch zeigt sich das Spiel selbst in Höhlensystemen erfreulich detailliert und gut ausgeleuchtet. Lediglich die Kollisionsabfrage ist mitunter noch etwas ärgerlich, da man beispielsweise an einem Baum nicht vorbeikommt, obwohl eigentlich noch ausreichend Platz ist. Die wechselnden Stimmungen kann Drakensang vor allem durch die abwechslungsreiche Ausleuchtung der Szenerien erzeugen. Gelangt man nach einigen Spielminuten aus einem unterirdischen Höhlensystem endlich wieder an die Oberfläche, stahlt euch das Licht bereits entgegen, wenn ihr den Ausgang entdeckt. Eine kurze Ladepause, und schon seid ihr draussen und könnt euren Weg fortsetzen.
Gesteuert werden die Figuren wahlweise per Kombination aus Maus und Tastatur oder reinweg per Mausklick auf den nächsten zu erreichenden Ort. Die dreh- und zoombare Perspektive hat ihre Macken, eine starre Ansicht aus der Vogelperspektive wäre hier als Option wünschenswert. Hindernisse wie Baumkronen werden zwar ausgeblendet, dennoch ist das Navigieren der Figuren mit der enthaltenen Steuerung in Verbindung mit der freien Perspektive gewöhnungsbedürftig. In grössere Feindgruppen lauft ihr meistens jedoch nicht hinein. Zum einen schaltet das Spiel automatisch in den Pausemodus, wenn euch ein nicht freundlich empfangender Charakter, ein Monster oder ein wildes Tier begegnet. Zum anderen habt ihr oftmals die Möglichkeit, Gegner auf der einblendbaren Minikarte früher zu entdecken. In engen Räumen hakt die Perspektive gelegentlich, auch hier würde eine Optimierung dem Spiel gut tun.
Die Kämpfe verlaufen erfreulich taktisch und vielfältig, wie man es von einem guten Rollenspiel erwartet, welches euch die Kontrolle über eine kleine Abenteurergruppe gibt. Mit bis zu drei Mitstreitern stellt ihr euch den Herausforderungen gegen oftmals zahlenmässig überlegene Widersacher. Im Verlauf der ersten Spielstunden lernt ihr jedoch mehrere Charaktere kennen und müsst euch entscheiden, welche drei Kumpanen ihr in die nächsten Quests mitnehmen wollt. Eure verbleibenden Gruppenmitglieder verweilen so lange in einem Haus, profitieren aber ebenso von der von euch gesammelten Erfahrung, damit das Balancing wieder stimmt.
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