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(Update) Ubisoft-DRM machte Probleme
Nachtrag:
Aktuell versuchen wir erfolglos, uns in Assassin's Creed II einzuloggen. Der Anmeldevorgang lädt nun schon fünf Minuten vor sich hin. Ohne Anmeldung kein Spielstart. So viel zum Thema dezentrale, ausfallsichere Serverinfrastruktur. Der ehrliche Käufer darf sich wieder mal vor Wut in den Hintern beissen, statt sein erworbenes Spiel nutzen zu können.
Nachtrag #2:
Inzwischen klappt der Anmeldevorgang wieder, wenn auch sehr langsam. Das Einlösen des Bonusinhaltes ist allerdings immer noch nicht möglich.
Originalmeldung:
Käufer von
Assassin's Creed II
und
Silent Hunter 5
beklagten sich am vergangenen Wochenende über Login-Probleme. Unter Umständen
war es nicht möglich
, ein Spiel zu starten, da die für die Online-Authentifizierung zuständigen Server streikten. Peinliche Angelegenheit für Betreiber Ubisoft, wo doch die dezentrale, ausfallsichere Server-Infrastruktur kürzlich noch
ausdrücklich hervorgehoben
wurde. Die Firma macht nun
Denial-of-Service-Attacken
seitens Unbekannten verantwortlich und
entschuldigt sich
bei allen betroffenen Kunden.
Auch GBase hatte am Wochenende ein Problem mit Assassin's Creed II - so konnten wir den mitgelieferten Bonusinhalt-Code nicht einlösen, weil der Server nicht erreichbar war. Das Spiel selbst konnten wir allerdings problemlos nutzen.
Noch mal zur Erklärung: Ubisofts hauseigener Kopierschutz kommt ohne Diskabfrage und Installationslimits aus, benötigt allerdings eine permanente Internetverbindung während des Zockens.
Daniel Boll
am 08 Mrz 2010 @ 15:12
4 Kommentare
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Geschrieben von
Ulti
um 09 Mrz 2010 @ 07:58
ich hätt mir einfach nen keks besorgt und alles wär gut gewesen, auf spielekopierwelt gibts sicher schon einen.
Spiels aber eh auf der xbox atm von daher...
Mir ist DRM und kopierschutzt eigentlich relativ egal, nur permanente internetverbindung find ich doch etwas fragwürdig.
Bei Steam kann mans wenigstens noch im offlinemodus betreiben.
Geschrieben von
Benjamin Boerner
um 08 Mrz 2010 @ 23:11
Es gibt Situationen im Leben eines Redakteurs, wo es wirklich schwer fällt neutral zu bleiben. Liebe Kollegen bei Ubisoft: Damit macht Ihr Euch keine Freunde! Vielleicht solltet Ihr Eure DRM-Strategie noch mal überdenken und die ehrlichen Käufer belohnen, anstatt sie zu bestrafen?!
Geschrieben von Der Augenringmann (Kein Mitglied) um 08 Mrz 2010 @ 21:35
Wie wurde Epic Fail denn übersetzt?
Bzw., warum wurde es überhaupt übersetzt?
Geschrieben von Überzeugungsstrahler (Kein Mitglied) um 08 Mrz 2010 @ 20:43
Mal nach der EA Übersetzung von Epic Fail in BF BC2: Totaler Fehlschlag! :D
4
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