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Sonic Chronicles - Die Dunkle Bruderschaft: Review
Aber auch auf der 2D-Karte, auf der ihr die Party per Stylus die Welt erkunden lasst, können die Charaktere helfen. Immer wieder gibt es Hindernisse, die nur mit einer bestimmten Fähigkeit überwunden werden können. Meist beinhalten diese Stellen Boni oder Extraringe, die als Zahlungsmittel gelten und mit deren Hilfe ihr euch wiederbeleben lassen könnt. Die vielen Hindernisse dienen dabei als Referenz an die Jump and Run-Abenteuer von Sonic. Wer übrigens den falschen Verbündeten hat, muss leider bis zu Tails' Basis zurücklaufen, um die Party zu wechseln. Das hätte etwas komfortabler geregelt werden können.
Immer wieder kommt es zu Gesprächen innerhalb des Teams, wobei ihr jeweils die Auswahl habt, was gesagt wird. So könnt ihr etwas mehr über die Charaktere herausfinden, auch wenn das Gesagte keinen bleibenden Einfluss auf das Verhältnis oder auf die Stimmung hat.
Die Kämpfe, die vollständig in 3D ausgetragen werden, sind stark an die asiatischen Rollenspiele angelehnt. So gebt ihr eurer Truppe rundenbasiert Befehle wie Angriff, Gegenstand nutzen oder Verteidigung. Für Extrafurore sorgen die Power-Aktionen, die quasi die Zauber ersetzen. Für diese Angriffe benötigt ihr Power-Punkte und jede Menge Geschick. Damit die starke Offensive auch wirklich effektiv ausgeführt wird, müsst ihr per Stylus bestimmte Geschicklichkeitsübungen durchführen. Einmal müsst ihr zur richtigen Zeit auf die richtige Stelle klicken, ein andermal müsst ihr einen Halbkreis in einer bestimmten Geschwindigkeit zeichnen. Meist werden die Elemente kombiniert, sodass die Kämpfe immer spannend und anspruchsvoll bleiben sowie eine gewisse Übung benötigen.
Versuchen die Gegner zu flüchten, müsst ihr in einem Minispiel die Verfolgung aufnehmen. Per Stylus manövriert ihr eure Party an Hindernissen vorbei und über Beschleunigungsfelder, bis der Kampf fortgesetzt wird. Falls ihr zu weit zurückfallt, ist der Kampf vorbei. |
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