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Final Fantasy XII - Revenant Wings: Review

  Nintendo Dual Screen 

Während euch die Story und die Umgebungen teilweise bekannt vorkommen werden, wird euch das Kampfsystem vor neue Aufgaben stellen. Denn bei diesem gehen die Entwickler mit einer ausgeklügelten Mischung aus Strategie- und Echtzeitkämpfen komplett neue Wege. Ab sofort dürft ihr während eines Kampfes nicht nur eine kleine Party, sondern gleich eine ganze Armee befehligen. Anders als in bekannten Strategie-Titeln wie zum Beispiel Final Fantasy Tactics sind die Kampfplätze nicht in quadratische Felder unterteilt. Während eures Kampfes dürft ihr das Spielfeld jederzeit frei begehen. So ist keiner der Charaktere in seinem Bewegungsradius eingeschränkt. Daraus resultiert Folgendes: Sämtliche Figuren wuseln gleichzeitig durch das hektische Getümmel. Die Massenschlachten sorgen zwar für viel Action auf dem überfüllten Schlachtfeld, haben jedoch auch ihre Schattenseiten: Sobald einmal zwanzig oder mehr Akteure auf dem Spielfeld umhermarschieren, fällt es euch immer schwerer, präzise Befehle anzuordnen oder einen Überblick zu bekommen. Dies wird vor allem dann zu einem Problem, wenn die fixierte Kamera Gegner oder Gefährten hinter hohen Mauern verschwinden lässt - ärgerlich!

Wenn ihr aber freie Sicht habt, was Gott sei Dank die meiste Zeit der Fall ist, funktioniert die Steuerung prima: Ihr zeigt einfach wie in einem Echtzeitstrategiespiel auf die Verbündeten und dann auf die Feinde, um diese anzugreifen, oder markiert durch ein Rechteck mehrere Einheiten auf einmal. Verbündete wie Feinde lassen sich in drei Typen unterteilen: Nahkämpfer attackieren aus der Nähe, während Fernkampfeinheiten mit Magie oder Pfeil und Bogen aus sicherer Distanz angreifen. Flugeinheiten sind da schon selbsterklärend. Des Weiteren verfügen alle Angriffstypen über spezielle Stärken und Schwächen: Wenn ihr einen Schwertkämpfer gegen einen hinterlistigen Bogenschützen in den Kampf schickt, zieht ihr den Kürzeren. Deswegen müsst ihr immer mit Bedacht vorgehen. Genretypisch verdient ihr mit gewonnenen Kämpfen Erfahrungspunkte. Während Vaan an seinen Schwerttechniken feilt, lernt Penelo nützliche und vor allem essentielle Heilzauber.

Final Fantasy XII - Revenant Wings



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Daniel Hanin am 23 Mrz 2008 @ 15:31
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