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Inhalt
Seite
Kapitel
1
Spielprinzip
2
Neuerungen
3
Modi
Kampagne
Kriegsgebiet
Survival
4
Versus
Technik
Fazit
1
2
3
4
Fazit
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4
von
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Advance Wars - Dual Strike: Review
Auch für Multiplayer-Spass ist gesorgt. Im
Versus
-Modus legt der Spieler wiederum genau die Einstellungen von Wetter, Gelände und Geldvorrat fest und entscheidet sich gegen wie viele Gegner er antreten möchte. Erfreulicherweise kann man den Multiplayer sogar mit nur einem DS und nur einer Advance Wars-Karte bestreiten, was bei einem rundenbasierenden Spielprinzip natürlich hervorragend funktioniert. Wenn nicht genug Freunde anwesend sind, kann man einen Platz auch mit einem Computergegner ersetzen. Während der Schlachten ist es sogar möglich sich untereinander Nachrichten zu schicken.
Eine weitere Neuerung ist der Echtzeit-Kampf. Hier hat man versucht das so bewährte rundenbasierende Spielmodel in Echtzeit-Action zu verwandeln. Der Spieler wandelt sein Geld in verschiedene Einheiten um und bewegt sich anschliessend mit dem Steuerkreuz über das Spielfeld. Ziel ist es, die gegnerische Festung einzunehmen. Der Modus bietet einige Abwechslung für zwischendurch, ist aber auf Dauer weder eine gelungene Action-Form, noch eine Alternative zum bewährten Spielmodell.
Technik
Die Steuerung ist eine Mischung aus Benutzen des Touchscreens und dem Einsetzen der normalen Buttons. Das Steuern geht hervorragend von der Hand, zumal das Spielprinzip wie gemacht für die Touchscreen-Steuerung zu sein scheint. Optisch kann das Spiel mit den Artworks überzeugen, die das Auge verwöhnen. Das eigentliche Spielgeschehen kommt aber grafisch nicht über das GBA-Niveau seiner Vorgänger hinaus, wobei lediglich einige Effekte die Fähigkeiten des Nintendo DS andeuten. Die musikalische Darbietung ist wirklich gelungen und auch die Effekte des Spielgeschehens können den Spieler überzeugen.
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Severin Auer
am 05 Dez 2005 @ 00:05
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