GBase - the gamer's base

Header08
oczko1

Wallace & Gromit's Grand Adventures: Interview

  Personal Computer XBOX 360 

Ein anderes Beispiel dieser Art von Einbeziehung des Spielers ist, dass die anderen Charaktere anfangen, mit der Spielfigur zu sprechen, wenn man sich ihnen nähert. Das fühlt sich schon eher so an, als ob man Teil der Spielwelt wäre, anstatt immer vom anderen Ende des Raums auf Gesprächspartner zu klicken und dann erst mal zu ihnen hinlatschen zu müssen, damit sie anfangen zu reden. Und wir experimentieren mit Puzzles, die sich über Point & Click-Steuerung einfach nicht hätten bewerkstelligen lassen. Als Beispiel hier die Stelle am Anfang von The Last Resort, wo Gromit im überfluteten Keller herumpaddelt und ausknobeln muss, wie er mit der Strömung klarkommt. Wir fangen grade erst an, mit der neuen Steuerungsmethode zu experimentieren, und unsere Entwickler sind ganz begeistert von den neuen Möglichkeiten, die sich da auftun!

Wir sind uns bewusst, dass Adventure-Zocker manchmal Skepsis zeigen gegenüber Tastatursteuerungen, was auch gute Gründe hat. Viele Tastatursteuerungen sind schlecht umgesetzt. Auf dem PC setzt Wallace & Gromit's Grand Adventures eine Mischung aus Tastatur- und Maussteuerung ein, von welcher wir uns erhoffen, dass sie einleuchtend ist, aber wir finden, dass es sich mit einem Gamepad einfach am besten steuert. Man fühlt sich wirklich wie ein Teil eines Wallace & Gromit-Films, anders, als wenn man einfach nur zuguckt.

Wallace & Gromit ist das erste Spiel von euch, welches von Anfang an fremdsprachige Untertitel anbietet. Werden alle eure zukünftigen Projekte beim Erscheinen fremdsprachige Untertitel oder sogar Synchronisationen für andere Sprachen bieten?


EM: Ich kann es nicht versprechen, aber wir haben eine Menge positive Rückmeldungen von zufriedenen internationalen Kunden, und wir werden definitiv dran denken, wenn wir an zukünftigen Serien arbeiten!

Wallace & Gromit's Grand Adventures


Gibt es Pläne für eine Wii-Umsetzung?


EM: Im Moment konzentrieren wir uns darauf, die Episoden für PC und Xbox rauszubringen. Nach dem ersten Durchlauf auf diesen Plattformen denken wir darüber nach, ob wir auch andere Plattformen in Angriff nehmen für Wallace & Gromit's Grand Adventures. Wir wollen unsere Spiele unter so viele Leute wie möglich bringen, also werden wir bei entsprechendem Bedarf auch eine Wii-Version in Betracht ziehen!

Warum müssen die Kunden die Episoden im ganzen Vier-Episoden-Paket kaufen, statt sie einzeln erwerben zu können?


EM: Das ist eine Entscheidung, die wir auf Basis unserer Erfahrungen mit anderen Serien und dem Publikum getroffen haben. Bei unseren Spielen Sam & Max und Strong Bad haben wir festgestellt, dass die Spieler oft die komplette Staffel kauften, statt sich hier und da ein paar Episoden zu schnappen, was auch sinnig ist, denn die Episoden sind alle Teil einer grösseren Geschichte. Wenn man an TV-Serien denkt, gibt es auch nicht viele Leute, die sich mitten in einer Staffel hinhocken und eine Episode Lost oder Sopranos gucken, und dann damit aufhören. Ein Grossteil unseres Publikums guckt von Anfang an mit und bleibt bis zum Ende dabei, und das trifft auch bei unseren Spielen zu, finden wir.

Wallace & Gromit's Grand Adventures
Game-Facts

Game-Abo
 Was ist das?


 

 
Daniel Boll am 07 Mai 2009 @ 17:44