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Dragon Age - Origins - Awakening: Review

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 


Auch diesmal ist der Grossteil der Quests sehr kampflastig ausgefallen, Blut fliesst in Awakening ebenfalls jede Menge. Die düstere Stimmung des Spiels wird nun sogar noch verstärkt, was einerseits an der Gestaltung einige neuer Monstertypen liegt, die sich schon fast an Horrorfilmen orientieren, andererseits aber auch an einigen dunklen und sehr nebelverhangenen Stellen im Spiel. Mehr Grüfte, mehr Dungeons, mehr Untote. Keine Sorge, der Charme des Hauptspiels leidet nicht darunter, was auch an den herrlich zynisch anmutenden Kommentaren eurer Begleiter liegt.

Neuigkeiten gibt es auch bei den Fähigkeiten, Spezialisierungen, Zaubern und Gegenständen zu vermelden. Satte 56 neue Zauber und Talente werden euch geboten, dabei sind einige sehr interessante Aspekte dabei. So hat einer unserer Krieger nun mit der "Zweiten Luft" die Möglichkeit, seine Ausdauer auf einen Schlag zu regenerieren. Für eine echte Kampfmaschine, die nur mit Fähigkeiten um sich schlägt, ist dies eine sehr sinnvolle Neuerung. Gut, zur Not greift man halt auch mal schnell zum neuen Ausdauertrank. Ihr seht schon, die neuen Objekte und Fähigkeiten wurden klug ins Grundgerüst eingewoben, ohne das Balancing zu stören. Aber dennoch hätte man sich statt der kleinen Zweige, die den Talentbäumen zugefügt wurden, auch gern den einen oder andere komplett neuen Ast gewünscht. Nun, für den zweiten Teil, der vermutlich in Kürze für 2011 angekündigt werden wird, muss sich BioWare ja noch Luft nach oben vorhalten.

Was das Spiel angenehm bereichert, sind eure Entscheidungen, die ihr als Lord von Amaranthine zu treffen habt. Faule oder entschlussunfreudige Naturen können dies auch dem Truchsess überlassen, der euch so oder so beratend zur Seite steht. Doch mehr Spass macht es, sich selbst um seine Bevölkerung zu kümmern. Ihr entscheidet über Gnade oder die Todesstrafe durch den Strang, könnt Abtrünnige auspeitschen lassen oder ihnen Schutz der Familie gewähren. Dies hat uns insbesondere deshalb gut gefallen, weil die Entscheidungen, die ihr hier trefft, im späteren Verlauf durchaus auch ernste Konsequenzen nach sich ziehen können.

Nur ein Beispiel an dieser Stelle, ohne zu viel zu verraten. Als wir einen Teil unserer Soldaten abziehen, um sie bei einem Projekt mitarbeiten zu lassen, steht kurz darauf ein Teil der Landbevölkerung vor den Toren unserer Festung und beschwert sich über unsere mangelhaften Massnahmen zu ihrem Schutze vor der dunklen Brut. Beschwichtigende Worte helfen nicht, die Aufrührer drehen durch und greifen an. Bitter, wenn man seine eigenen Leute erschlagen muss. Chaotische Naturen hätten andererseits den Aufstand eh rasch beseitigt, aber hey, wir haben hier einen verständnisvollen Lord gespielt!

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Markus Grunow am 01 Apr 2010 @ 23:24
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